月圆之夜是一款轻度策略卡牌战斗游戏,拥有随机事件可以自由探索与冒险,带给玩家魔术师与卡牌的艺术表现,这是一本自由探索的黑暗童话故事书,所拥有的只是一颗小红帽的初心,像我们当初一样的坚持与温暖,月圆之夜和外婆团聚吧,为了岁月静好为了温馨结局。喜欢这款游戏的小伙伴快来这里下载畅玩吧。
泉水之灵BOSS打法
特性
生长-每回合回复2生命
专属卡牌:猛击--行动卡,5物理伤害。
逃跑--行动卡,无敌一回合该卡移除战斗。
打法思路
中后期boss如果你第一章碰见了说明你运气好。
中后期开始出现祷告卡,神圣攻击卡也变成3张6血6生命。
如果爆发打不死就只能互相耗了比如叠毒。
怒熊BOSS打法
特性
火源-火焰伤害降低一半。。
炙热-每打出一张牌对方受到一点火焰伤。
专属卡牌:烧伤--可以看做火版的毒伤
装备:熊甲/一回合后--回合开始对对方造成3点伤害而且每回合防御3点伤害。
打法思路
高等级的熊会给自己上2个熊甲这里要注意。
炙热克速度游侠,火源克火法。
总的来说是物理系火系限制系boss。
因为炙热存在,出牌就不能无脑的出牌。
而要先把输出最高的放前面尽快打死,不然就被自己弄死了。
铁皮人boss打法
1.特性:御风--雷伤害减半
屏障--物理攻击减半
2.专属卡牌:黑暗--清除对方所有的法力和行动力
诅咒--造成当前对方生命值一半的伤害
3.打法思路:克制游侠不用说
被困章鱼boss打法
1.专属卡牌:诱捕--弃置对方2张手牌
乌烟瘴气/反制卡--当对方打出3张牌后第四张触发
注意祷告卡和装备卡不算在次数内,该卡无效强制回合停止。
2.打法思路:偷或者复制它的反制卡,卡它的牌。
或者等空隙,它不可能每回合都卡反制,攒一波爆炸。
精灵boss打法
1.骑士、游侠--得开技能。
2.法师--爆发够了可以一次秒。
3.修女--开始不打他,使得他的怒火攻击最小化。
疯狂加护盾但是你的盾要比他多。
加他个上百层慢慢打这是最无脑打法。
-在游戏画面方面月圆之夜采用了卡通式风格并点缀以哥特元素。
-嗯是黑暗童话题材的标配。但是在这看似正常操作的画面下隐藏了许多相当用心的设定。
-月圆颠覆了我们对恶人角色的定式认知,每一个与小红帽交手的敌人都各有特点。
-比如无敌+五回合即死的蛤蟆预言家,给双方多过牌的赌徒等等,
你的选择决定了你的结局
游戏充分展示了“选择”的魅力所在,玩家的在随机事件中的选择,会增减“勇气”与“名声”两个数值,这两个数值会影响到你所面对的结局。没错,这个游戏不止一个结局,也不止一个最终BOSS,这一切都通过玩家的选择来决定。
多样化战斗牌组
在游戏中,玩家以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡,抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。当然在对局中也会有各种加血等增益内容,这些都需要玩家去探索。
每一次前进都伴随着抉择
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
经典故事颠覆演绎
《月圆之夜》我们讲述了一个开头熟悉,发展却和我们的印象大相庭径的故事。游戏以经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。
1.玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业。
2.骑士、射手、法师和修女的成长的路线各不相同。
3.玩家的冒险看似是同一个场景,而个中所经历的事件却天差地别。
4.月圆之夜的核心在于卡牌,这是小红帽行走冒险的关键助力。