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三国志14威力加强版
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三国志14威力加强版
三国志14 策略 战斗 冒险

等级:

类型:策略塔防

更新:2021/6/21 14:46:34

文件:thm

语言:中文

软件介绍

三国志14威力加强版,宏大的地图为玩家呈现,在这里玩家将见识到多个部落的文明,经典的策略塔防玩法,在这里玩家将解锁全新的战斗模式,收集物资招兵买马,在这个军阀四起英雄辈出的时代成就你的不凡实力,宏图霸业在此开启哦!

三国志14威力加强版游戏介绍

《三国志14(ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV)》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,也是三国志系列的最新作。《三国志》系列是由KOEI TECMO制作的历史模拟类游戏系列,初代发行于1985年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。

三国志14威力加强版截图

三国志14威力加强版常见问题

三国志14威力加强版和普通版有什么区别

“地利”与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性

以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。

“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。

此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

可与欧亚大陆诸国进行贸易

作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

新模式“称霸战记”

重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验玩家的策略技巧。

追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!

追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。

此外也将追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。

三国志14威力加强版截图

三国志14威力加强版游戏特色

缔结英豪 全系武将登场

全系133位武将集结,每位武将都经过光荣特库摩严格制作和监修,无论是体型、身高、面部细节,都一一精细刻画,并配以原版音效。

最强战斗 攻城所向披靡

谋略万千,瞬息战场!具象化战斗过程,电影级演播真实还原攻城略地画面感。角色双技能、军械辅助、计策加成,配以兵种克制、武将搭配等条件因素,在无数变化中影响输赢,大大增加战斗策略性与可玩性!

万人国战 一统三国霸业

得洛阳者得天下!历史格局再现,完美承袭三国世界观:100万格大地图,14个州,57个郡,161座城池全服共享,资源大战日夜激发;突破性3D大主城,城内20余座功能建筑各适其用,任君随心打造!史无前例的复杂版图和超多玩法全面开发,王者之城虚位以待,你准备好了吗?

水墨风格回归

游戏以三国的乱世为主题,开发一群雄逐鹿,乱世英雄辈出的水墨画3D回归!

单挑模式变更

相信各位小伙伴都知道在《三国志13》中单挑模式非常的鸡肋,而且单挑只有5回合,当然对于策略游戏来说单挑并不是重点,不过如果在这一模式中加强肯定又会吸引一波眼球。现在这位爆料人表示在《三国志14》中单挑将有百回合!

三国志14威力加强版截图

三国志14威力加强版游戏亮点

1、武将的真实人生体验-英杰传模式

事实上,在确定了三国志14将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,三国志14是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了rpg游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。

2、人际关系至上--羁绊系统的威力

自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式--羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要在三国志14中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。

3、可能独立研发的“吕布传记”

作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志14的发售,正好碰上《三国志》这个著名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的关键时刻,细心的玩家却发现,在三国志14最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。

4、大超越-全武将扮演模式

一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作三国志14再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在三国志14中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。、

三国志14威力加强版游戏优势

1.类似文明6的格子地图设计,在一定程度上还原了真实性:并不是你占领一座城池所有区域都臣服你,你需要慢慢走遍所有格子。

2.内政简化,不像12和13那么拖沓,甚至不像11那样需要考虑农场和市场的位置,直接回到9代用数值说话。

3.回归9代和11的大地图,但是战斗场景不如9代,地图风格不如11代。如果可以做到9代的战斗,增加随机性,画面用11代的水墨风绝对可以爆。

三国志14威力加强版游戏说明

1.事件触发可选。

比如徐庶离去这个历史事件可以选择不触发,没有9代这样自动触发有意思,还记得9代为了让刘皇叔尽可能的触发全事件,不知道有多少人跟我一样用190年剧本,直接从200信望到占领洛阳拥立献帝,拥有玉玺,随便做做内政就能上500信望,实现从白身到大将军的逆袭。

2.兵种.

14取消了兵种,也不需要制作兵器,比起11代的操作可玩性实在太低了。

3.战斗系统.

没有舌战,武战也只是单挑看动画,只能看5个回合,用血量判定输赢,车轮战也还不如9代,被单挑的武将车轮战下一个敌方武将时自动满血,这从理论上看不到刘禅怒斩吕奉先的经典画面了。

其他诸如炒粮,中继点,一兵破异族(根本没异族从11代开始就取消了实在太可惜,谁还不想征服世界呢),宝物,小兵培养系统都还没见到,希望在威力加强版能看到。

三国志14威力加强版游戏玩法

1、征服领土,飞翔你的颜色

游戏的地图展示了使用简化的颜色系统捕获的领域和扩展的快感。从战争到外交事务的一切都将面向管理和收集土地,因为玩家试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。

2、更加独特的个性化化武将

人物之间的个性也将得到展示,来自三国的军官如刘备和关羽在各种情况下主张自己,以便让玩家完全沉浸在游戏的丰富历史中。

3、具有不同信念和战术的统治者带来无数的游戏玩法

现在通过每个统治者的理想来确定组织,现在可以通过不同的统治者实现不同的游戏体验。即使在同一派系中,不同的政策现在也带来了不同的扩展策略,使得各种官员的明智使用成为高级游戏玩法的基石。

三国志14威力加强版游戏测评

三国志14威力加强版破解版由光荣带来的全新系列版本,本作准备了多个舞台合并成一幅地图,内政和战斗在同一个地图上进行。游戏的威力加强版才算是游戏的真正完成品。

三国志14威力加强版更新内容

*PK和季票2都将于2020年12月10日发布。另外,游戏将于未来登录NS平台。

主要追加

①新要素“地利”

②异民族系统增加

③与亚欧大陆诸国进行贸易,外交系统元素增加

④新模式“称霸战记”(战役模式,决战称霸)

⑤追加多个全新个性与专属战法

⑥更多新的加强要素(比如军事设施增加)游戏基础功能扩张等等。

以及季票2(主要:称霸战记专用剧本,剧本事件组合,编辑功能第四弹)

新要素“地利”

①以“州”为单位,占领相应城市将解锁相应地利。

②目前公布的“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”。

(可能:亲异民族类个性存在感增加)

目前图中展示的地利效果:

幽州:交乌

并州:交鲜

冀州:威信

青州:众评

徐州:工匠

淮南:用间

兖州:冲地

豫州:地

司隶:大秦

③取下不同“州”后的战略也多种多样。

配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。

异民族系统增加

①异民族城池

②于异民族战斗或是结盟(暂时公布的内容)

(目前异民族公布的情报较少)

外交系统元素增加

与亚欧大陆诸国进行贸易

①同罗马帝国及印度等大国进行贸易。

②可获得特别的名品和战法,以及诸多好处。

③据吧友提供的情报@ 奈落落,似乎提到了象兵,还待进一步证实。

④外交系统元素增加,目前图中只展示了新元素“交换”。(论客个性存在感增加)

新模式“称霸战记”

(战役模式,决战称霸)

①本内容将于季票2中发布

②在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验玩家的策略技巧。

追加多个【全新个性】与【专属战法】

(目前该内容还没有详细情报公布)

更多新的加强要素

游戏基础功能扩张等等

目前主要公布了两个:

①新的建筑设施,如图:(目前公布了两个,分别为山地设施和水上设施)

其它

①早期特典

全平台共通:剧本《蜀汉之灭亡》

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