修仙掌门人是一款mud文字放置类修仙RPG手机游戏,修仙掌门人用文字的形式来进行修仙模拟,你扮演的角色将从最弱小的凡人开始一步步修炼成仙,加入最强的宗门进行历练,一路成长为巨擘。在修仙掌门人游戏中,真实还原了各种修仙小说中的剧情和内容特色,体验夺宝以及炼制等玩法,修炼顶尖功法来强化自己的实力。
《修仙掌门人》是一款经典文字挂机修真游戏,转世轮回,睁眼已入修真大陆。修真世界,可召集伙伴,修真炼气,渡劫飞升,共同斩妖除魔;可开辟洞府,炼丹炼器,掌握奇门遁甲;可加入门派,学习功法,修炼秘籍,习得绝世功法;可探索上古遗迹,寻找天才地宝,神兵利器。修炼之路,前路茫茫,家族纷争,门派林立,如何炼金丹,修元婴,踏破红尘,斩妖除魔,屹立天地之间,成为世界主宰。前尘之路,只等你来开启!
1、你可以逐渐主宰三个领域,在游戏中放置类似的战斗模式会让整个修炼过程更加刺激。
2、一个有趣的修道角色的冒险游戏,超级精彩的人物冒险等你来玩。
3、收集各种药丸和法宝,帮助你变得更强,感受无限精彩所在。
4、更多的修炼模式带给你更多的快乐,完整的成长体系让玩家帮助自己全面变强;
1.游戏本身可以说是没有问题,可是游戏让人感觉单一性太强了,摸透了可以说在门派里苟活,当然副本可以去尝试。
2.残页可以通过关系或攻克外门来增加,但不得不说外门战力加得属实快,不看广告宗门排名越来越低(当然不包某些攻略大佬),也许会说升关系,他会提醒不够格,且关系会越来越差。
3.弟子方面,常常几十年普通招募最高1.50天赋(当然也不包括欧洲人),前期常常一些地方不够用。
4.给一些新手建议,主攻法接自己心意选,没多大差别。主升主攻法,别升别的,以免出现卡壳的现象。
①太肝了受不了,首先是因为只有当你真正打游戏的时候游戏才会开始运转,所以像那种功法到后面一个小时升一级,像上这个游戏本身就是一个放置经营的游戏,一直等确实很难受游戏内容还是比较单一,这样就完全导致的游戏本身出现乏味,希望能加入一个后台放置,然后放到后台的时候有去中不会出现什么其他活动,因为游戏中一旦错过活动就会和其他门派拉开一定的差距,如果能解决这个问题,那么这个游戏就会变得不是那么肝,那么这款游戏也会更加适应一些养生类玩家
②玩法单一,游戏中不是到处寻宝收集就是招募招募弟子,点开地图那里看看这里看看,所以游戏本身就会变得很无聊,个人建议加入一些新玩法,比如两个门派的弟子可以互相联姻,这就使得有游戏变得的更加有趣,然后游戏中也可以和其他宗门进行一个比武大会,然后奖励由双方共同出,然后获得第一名的那个弟子的宗门就可以获得那些奖励,这不仅考验了一个玩家对于一个人物培养上的问题,有增加了游戏的可玩性,使得游戏变得更加有趣,然后只要我们好感度到达一定值以后,我们就可以联合其他宗门,攻击你想攻击的宗门,这样其实也就相当于减轻了游戏的困难,因为按照现在游戏的设定我们要么各个击破,要么就尽力去讨好每一个,然后变成那种联合进攻的特性,就可以使游戏变得更加的转折性,因为其他宗门有可能联合起来进攻你,然后你也可以联合其他宗门去进攻其他的一些宗门,这样做让游戏变得更加有变数,也更加体现了自由度,增加玩法
然后就是仙逝这个问题,我希望改变一下她的提醒方案,就是玩家可以自动选择距离这个弟子多少年都要没了,这样你就增加了,一定的可操作性,而且面对一些那种五星弟子也可以更好地进行一个保护
以上就是对于游戏的一些问题,希望能快点改一下
然后游戏总体来说还是挺好玩的,就是略微有点肝,玩久了确实会有点感觉无聊,给人一种持久的玩下去的感觉真的很微弱,但确实是一款不错的修仙游戏,对于喜欢修仙游戏的玩家来说确实是一个不错的选择