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修仙掌门人游戏
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修仙掌门人游戏
修仙掌门人 仙侠 文字模拟

等级:

类型:角色扮演

更新:2022/4/6 16:32:04

文件:roboter

语言:中文

软件介绍

修仙是一种水墨风格的文字游戏。在修仙掌门人游戏中,玩家将进入神仙修炼的世界。在这个混乱而神秘的世界里,修仙显得尤为重要。不同种族的诞生决定了神仙修炼的方向和终极极限。一个选手要想登顶,需要经历无数考验,成为世界最强选手。

修仙掌门人游戏简介

修仙掌门人是一款非常有趣的挂机修仙玩法的游戏,多种不同的角色你可以去进行选择,每一个角色的属性都会有所不同,你可以根据自己的属性去进行修炼,让自己可以变得更加的强大起来,你会遇见各种不同的敌人,你需要去进行战斗,战胜敌人就可以提升自己的能力。

修仙掌门人游戏亮点

1.玩家需要仔细阅读每一个技能的说明。

2.修仙掌门人的画面以水墨风格为主。

3.如果你不满意当下的修仙方式,可以重开。

4.玩家还有机会在修仙的过程中触发奇遇。

修仙掌门人游戏攻略

①如何让你在迷仙林拔得头筹

也就是那个十几年一次的赛事,这一类赛事等级不高的,根本进不去,所以你要学会经常的去招募弟子然后才能扩充人员,如果你想获得冠军那我一定要记住,千万不要去小看敌人的实力,因为有时候你根本打不,所以要记住能派两个人就派两个人,一定要把位置给挤满了,因为到后面如果说那种决赛,就算你进去了,按照游戏的那种尿性,他很容易给你分配两个相同门派的敌人,然后你就会显示被联手击败 所以人一定要派满,然后就是你可以发现自己有时候真的怎么样都打不过,所以这时候你要记住练几个丹药,一定要先把人先派过去再给他吃丹药,因为假设你先吃丹药就没有资格了,所以一定要记住这个小细节点先进去再吃药,主要就是为了提高你的境界,提升胜率,同样的你也可以备几把武器,武器这个里面是不管的管你配什么,所以么,记住,如果你想让你的比赛胜利,那么就必须给弟子开小灶,直接给他们硬塞药给他们好装备,这样就可以大大的提高比赛的胜利可能性,以免其他宗门获得胜利以后,战力大幅度提升,更何况我们自己已经够弱的,所以我们无路可退,只能尽全力去应对每一场比赛,同样的,到最终不仅仅是比赛,还有平时的活动,就比如那种打怪寻宝什么的一定要去参加千万不能错过,如果这时候你还是不以为然,那么你只会和其他宗门的差距越来越,到后期你被其他宗门甩个两三万战力,都是一种保守估

②功法经营

对于这一点来说,我个人比较推荐,直接去升级主功法,给大家解释一下这么做的原理,首先你可以想到一个问题弟子是不是有年龄限制的,他们也是有寿命的,你总不可能一直给他们吃易命丹,然后用此来延长寿命,如果你想给他们吃,那也贵呀到后期才能慢慢练起来,那么有什么办法便宜,又不会吹飞之力,还能提高战力的办法让他们延长寿命,那么这就不用想了直接是升级主攻法,主功法的升级与否,关乎弟子的境界是否能升级,境界是否能升级就代表弟子的寿命是否能延长,所以这是一条链子,而且一旦境界提升宗门的战斗力也可以提升,既保住了弟子又提升了战斗力,一举两得,两全其美,所以要记住升级主攻法是没有错的,同样的升到12级就可以停了,因为就不能再升了,然后对于其他的一些技法选择这个问题,我个人是比较推荐打一种优势战略的,首先要看你主攻法选择什么,选那种专门打进攻的技法也就专门打进攻,选那种专门打防御的那技法也全部打防御的,如果你是打那种平衡的,那技法要么也是打全攻,或者是打全防御,我个人比较推荐优势战略,但其实效果也差不多

③仙石获取

几种办法,弟子出去做买卖,让弟子去当国师,让他们出去办事,自己在那里挖矿,这几种都是获取仙石的办法,你问我做哪个对赚,我只会回答你,管你哪个赚钱,全干就完事,千万不要认为专门干一件事能赚很多,那样你就大多特错了,肯定要记住能干啥就干啥,要把事情给排满,因为要记住其他门派提升很快的,你千万不要想着还有选择的余地,因为你只有全部都干才能勉勉强强的追上去,所以其实你每一刻都要有一种紧迫感才可以,一定要记住仙石获取是一个很重要的点,他决定了你的阵法能不能为你继续工作,你是否能继续经营这个门派,一定要这种仙石一定要去拿,能干什么就干什么不要有犹豫

修仙掌门人游戏玩家评论

①太肝了受不了,首先是因为只有当你真正打游戏的时候游戏才会开始运转,所以像那种功法到后面一个小时升一级,像上这个游戏本身就是一个放置经营的游戏,一直等确实很难受游戏内容还是比较单一,这样就完全导致的游戏本身出现乏味,希望能加入一个后台放置,然后放到后台的时候有去中不会出现什么其他活动,因为游戏中一旦错过活动就会和其他门派拉开一定的差距,如果能解决这个问题,那么这个游戏就会变得不是那么肝,那么这款游戏也会更加适应一些养生类玩家

②玩法单一,游戏中不是到处寻宝收集就是招募招募弟子,点开地图那里看看这里看看,所以游戏本身就会变得很无聊,个人建议加入一些新玩法,比如两个门派的弟子可以互相联姻,这就使得有游戏变得的更加有趣,然后游戏中也可以和其他宗门进行一个比武大会,然后奖励由双方共同出,然后获得第一名的那个弟子的宗门就可以获得那些奖励,这不仅考验了一个玩家对于一个人物培养上的问题,有增加了游戏的可玩性,使得游戏变得更加有趣,然后只要我们好感度到达一定值以后,我们就可以联合其他宗门,攻击你想攻击的宗门,这样其实也就相当于减轻了游戏的困难,因为按照现在游戏的设定我们要么各个击破,要么就尽力去讨好每一个,然后变成那种联合进攻的特性,就可以使游戏变得更加的转折性,因为其他宗门有可能联合起来进攻你,然后你也可以联合其他宗门去进攻其他的一些宗门,这样做让游戏变得更加有变数,也更加体现了自由度,增加玩法

然后就是仙逝这个问题,我希望改变一下她的提醒方案,就是玩家可以自动选择距离这个弟子多少年都要没了,这样你就增加了,一定的可操作性,而且面对一些那种五星弟子也可以更好地进行一个保护

以上就是对于游戏的一些问题,希望能快点改一下

然后游戏总体来说还是挺好玩的,就是略微有点肝,玩久了确实会有点感觉无聊,给人一种持久的玩下去的感觉真的很微弱,但确实是一款不错的修仙游戏,对于喜欢修仙游戏的玩家来说确实是一个不错的选择

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