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修仙掌门人红包版
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修仙掌门人红包版
修仙掌门人 仙侠 文字模拟

等级:

类型:角色扮演

更新:2022/4/6 16:17:10

文件:roboter

语言:中文

软件介绍

修仙掌门人,开头让你选择自己的身份,感受人物修炼的魅力与激情,点燃你内心热血的全新体验。多种修炼可以陪你玩到底,不同的剧情有不同的应对需求。开启剧情模式,让你的修炼之旅更加顺畅,好友千万。你可以把自由玩到底,感受不同的新修炼模式,展现你培养真情实感的决心。

修仙掌门人红包版视频

修仙掌门人红包版简介

《修仙掌门人》是一款经典文字挂机修真游戏,转世轮回,睁眼已入修真大陆。修真世界,可召集伙伴,修真炼气,渡劫飞升,共同斩妖除魔;可开辟洞府,炼丹炼器,掌握奇门遁甲;可加入门派,学习功法,修炼秘籍,习得绝世功法;可探索上古遗迹,寻找天才地宝,神兵利器。修炼之路,前路茫茫,家族纷争,门派林立,如何炼金丹,修元婴,踏破红尘,斩妖除魔,屹立天地之间,成为世界主宰。前尘之路,只等你来开启!

修仙掌门人红包版特色

1.修仙大作战的世界由文字构成,为玩家展现出鲜活的世界观。

2.你将根据自己的喜好选择专属于自己的修真方法。

3.通过学习道法来提升自己的修为,可以帮助你更快的修炼成仙。

4.开局还可以先测试自己的修仙属性,有针对性的展开修仙。

修仙掌门人红包版攻略

如何开始:

开始选门派地址,看个人喜好。

选功法,攻击的,防御的,攻守均衡的三种。

初始送三个徒弟,资质不满意可以反复刷开局,刷到有自己满意的为止。

在线每三分钟可以随机抽一个徒弟,资质随机。每800仙石可以抽一个高资质徒弟大概是2.00以上。

收了徒弟传授徒弟功法,徒弟就自由开始修行了。

功法研究:

游戏中悟道峰是升级功法的地方,一开始把开光境的四个弟子都放进去。修行满了在进行替换,这里有一点就是送药不要忘记了。弟子功法大乘状态需要在悟道峰上面把主功法升级到12级,每个级别都会提升你弟子的修行级别上限。悟道峰中长老职位不是很重要新手可以不用管。

草堂用法:

草堂是是初期仅次于悟道峰的地点,中后期最重要的部门,而且草堂还是唯一可以升级的地标。升级了可以获得很多很重要的道具,四级有续命丹五级有加资质的药。在初期的时候四个悟道峰岗位满了就马上把第五到第八个开光的弟子放在这个岗位,加速生产草药,后期有低资质的带药技能的弟子再换回来顶替这第五到第八个开光弟子。

藏宝阁用法:

藏宝阁前期没什么存在感,中后期有打出金刚图纸或者再往后发展有三大终极武器图纸再放弟子就可以了,藏宝阁也有四个位置,低资质带宝的可以优先考虑放在藏宝阁中。

后山用法:

后山是有概率加资质的地方,定时放两个要加资质的弟子进去修炼。

俗世用法:

俗世有六个位置,放资质最差的三个弟子就行,三个是用来探查敌方情报的,如果有探技能的弟子应该优先放上去。

当国师的岗位2个,放低资质的符合条件的上去,因为有境界要求。还有一个商人岗位,随便放就好了,也没什么用,有商技能的最好。注意,因为这五或者六个人在俗世修炼进度会很慢,也是最早挂掉的岗位,放低资质的弟子就好了,不要放高资质弟子,如果一直往里放高资质弟子,那你高资质的弟子就会死的很快了。

人口升级:

总共可放置弟子的岗位是19或20个。初始的房子有限,可以20万盖房子,一次加10个徒弟上限,最多100个,大阵是门派的防护罩,怕挨揍能升级就升。

俗世有时有任务,初期可以派弟子下山打怪赚仙石。大地图不定时有任务,也有打鲲的特定地点,看情况打,看血槽打不过就马上跑就可以了,也可以派弟子去找宝箱。培养49个大乘弟子就行。可以拼命送礼共享残页,也可以先把其他门派都揍一顿抢残页。你如果把资质1.00的堆到大乘也很牛,资质再重要,后期拼的是境界。资质只决定修炼速度,打架还是看武器和境界,所以打架一定要派最强境界的一批人去。

修仙掌门人红包版玩家评论

①太肝了受不了,首先是因为只有当你真正打游戏的时候游戏才会开始运转,所以像那种功法到后面一个小时升一级,像上这个游戏本身就是一个放置经营的游戏,一直等确实很难受游戏内容还是比较单一,这样就完全导致的游戏本身出现乏味,希望能加入一个后台放置,然后放到后台的时候有去中不会出现什么其他活动,因为游戏中一旦错过活动就会和其他门派拉开一定的差距,如果能解决这个问题,那么这个游戏就会变得不是那么肝,那么这款游戏也会更加适应一些养生类玩家

②玩法单一,游戏中不是到处寻宝收集就是招募招募弟子,点开地图那里看看这里看看,所以游戏本身就会变得很无聊,个人建议加入一些新玩法,比如两个门派的弟子可以互相联姻,这就使得有游戏变得的更加有趣,然后游戏中也可以和其他宗门进行一个比武大会,然后奖励由双方共同出,然后获得第一名的那个弟子的宗门就可以获得那些奖励,这不仅考验了一个玩家对于一个人物培养上的问题,有增加了游戏的可玩性,使得游戏变得更加有趣,然后只要我们好感度到达一定值以后,我们就可以联合其他宗门,攻击你想攻击的宗门,这样其实也就相当于减轻了游戏的困难,因为按照现在游戏的设定我们要么各个击破,要么就尽力去讨好每一个,然后变成那种联合进攻的特性,就可以使游戏变得更加的转折性,因为其他宗门有可能联合起来进攻你,然后你也可以联合其他宗门去进攻其他的一些宗门,这样做让游戏变得更加有变数,也更加体现了自由度,增加玩法

然后就是仙逝这个问题,我希望改变一下她的提醒方案,就是玩家可以自动选择距离这个弟子多少年都要没了,这样你就增加了,一定的可操作性,而且面对一些那种五星弟子也可以更好地进行一个保护

以上就是对于游戏的一些问题,希望能快点改一下

然后游戏总体来说还是挺好玩的,就是略微有点肝,玩久了确实会有点感觉无聊,给人一种持久的玩下去的感觉真的很微弱,但确实是一款不错的修仙游戏,对于喜欢修仙游戏的玩家来说确实是一个不错的选择

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