不思议地下城百抽版是一款大型冒险手机游戏。游戏有很强的地下城风格。游戏中玩家会以探索者的身份开始编织,在宣传和收藏宝物的过程中会遇到很多危险。他们可以通过自己的技能和武器装备杀死怪物。第二个元素的游戏风格会给你带来不一样的游戏体验。你将拥有一棵强大的技能树,一个从小白到末日的斗士,并完成蜕变!快来下载吧!
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不思议地下城是一款策略战棋类型的冒险手游,通过名称即可知道玩家将在一个神秘的地下城当中展开冒险,这里每一个场景都有可以探索的内容,后面隐藏着不同的东西,是可怕的敌人还是丰厚的奖励全靠玩家的运气了,并且游戏融入了随机的Roguelike玩法,使得玩家每次都可以遇到千奇百怪的事情,让你体验未知的旅程。
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黄金大斗场怎么玩?
1、斗场周期:周一开启,每7天为一个赛季;
2、战斗规则:每次战斗时间为60秒,若战斗超时则血量高的一方获胜;
3、挑战门票:每天前3次挑战免费;后续挑战每次消耗1张门票;
4、积分计算:按照一定规则计算,胜利获得积分,失败扣除积分;
5、奖励发放:每天24:00发放当天排名奖励,赛季结束后发放赛季奖励,奖励邮件发放。
注意
战斗门票消耗完毕之后,玩家可以通过水晶购买获取门票,一般不是冲排名,建议每天买2-3即可,另外战斗一共可以上阵5个技能,玩家可以提前配置好需要上阵的技能。
角色技能怎么选?
游戏中一共有18个技能,分为9组,玩家需要从9组中选择4个携带,每一组中只能选择一个技能。
具体9组技能的对比选择如下
第一组
1、生命祝福:为自身回复一定的生命值;
2、血刃:造成物理伤害并回复一定的血量;
分析:一个是消耗魔力直接回复生命值,一个是造成伤害回复生命。建议初期带生命祝福,后期攻击起来之后带血刃,血量回复也比较可观。
第二组
1、疾风刃:快速连续攻击并造成伤害;
2、元素之力:所有属性攻击大幅增加;
分析:如果中后期玩家的属性攻击比较高之后,就带元素之力,前期的话还是带疾风刃强化清怪能力吧!
第三组
1、 尖刺缠身:每次受到物理伤害,反弹一定的伤害给敌人;
2、压制:有一定概率格挡敌人攻击,若格挡成功则造成一定的伤害;
分析:反弹和格挡两种技能机制,格挡成功不会受到伤害,但是有概率,反弹则100%的会反弹伤害,尖刺是被动技能,压制则为主动,有时候压制在打BOSS的时候会有奇效,初期还是建议带压制好一些。
第四组
1、 痛苦之痕:普攻会撕裂敌人,造成三次流血效果;
2、心眼:攻击敌人弱点属性的伤害增加50%;
分析:均为被动技能,心眼适用于后期玩家的弱点攻击属性有一定基础的时候携带,痛苦之痕则前中后期都可以带,适用广泛!
第五组
1、魔能灌注:造成魔法伤害,并回复一定的魔力;
2、血怒打击:造成大量物理伤害,自身减少10%的生命值;
分析:初期建议还是适用魔力灌注,因为魔法值真的挺缺的,这个既能造成伤害,还可以回复魔法值,简直就是永动机有没有。
第六组
1、狂热:在一次战斗中每次造成暴击均会增加一定的攻击力,可叠加3次;
2、迷踪步:每次成功闪避会降低敌人的攻击力,可叠加三次;
分析:一个增加自身攻击力,一个减少对面攻击力,都是被动技能,但是狂热的叠加相对主动简单一些,建议玩家携带狂热会好一些!
第七组
1、雷惩术:造成魔法伤害和额外伤害;
2、暴怒一击:造成物理伤害和额外伤害,生命值越低伤害越高;
分析:两个主动技能,选择基本上基于玩家是走物理伤害路线还是魔法伤害路线,这个选择对应的就好了。
第八组
1、崩坏:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的伤害;
2、处决:每次普攻有一定概率致死,对首领无效;
分析:建议玩家带处决,个人感觉在实际战斗中还是有比较大的概率触发的,有时候搏一搏,单车不就变摩托了!第九组
1、裂空斩:增加暴击并造成大量伤害;
2、圣光护体:获得一个护盾,护盾存在期间魔力增加;
分析:两个主动技能,裂空斩可以大幅增加伤害,建议在无尽挑战等各种玩法中携带,速战速快;圣光可以保护自身并回蓝,在秘境持续战斗中要占优势一些。
最近闲的发慌,学校又要延迟到三月份才能开学,无无聊聊的找到了这一款游戏玩了一会就马上过来给上了评论了,游戏总体感觉给我一个就是休闲游戏,无聊的时候就点一点来消遣一下时间。
也没想到一个几十m的游戏画质可以做到挺清晰的,没有模煳的感觉,这一点上我就先给一星。在人物设计上也挺好的,主角骑上了一只马坐骑非常帅气,还有背上那一双圣洁的羽翼。
感觉给我如同一个天使在一个环境优美的地下城来闯荡刷怪升级那样,就如同一个等待着疫情过去了想马上回到学校读书的小男孩带领一个圣洁的天使骑上了一匹帅气的火焰马来闯荡地下城,
挺棒的,这里也给一星。这游戏的自动模式挺好的,只有点一下任务就自动来搜寻打怪,不用自己来寻找,对于一个路痴来说,无疑这一点很好,但是地下城的装备的掉率是有一丢丢点感人,
不到boss关就不掉好装备,希望能装备爆率上加一点点,还有在角色装备强化并不是给穿上的装备强化,而是自身固定来强化的,换一件装备强化还在,感觉这一点设计非常不错的,
不用换一件装备就要重新强化。这里我觉得给上一点半星。说了这么多好的,还是说上一点坏处嘛,就是这一个氪金的礼包实在是很犀利,
一个礼包就要118元,我觉得一个小小的休闲游戏氪金度是有点大了,主要是通过休闲时间来玩这个游戏来消遣一下时间而已,主要的是给玩家一个适当的情景来愉悦一下,
没必要氪金量这么高的,希望这一点改一下,这样更多的玩家来入坑,但是在福利上还是挺好的,七天的奖励还是要每天拿一下的。只能给半星。