元气骑士最新破解版3.2.3是一款拥有修改器的破解版本,玩家进入游戏后不用担心资源的问题,只需一键修改,就可以让你轻松获得良好的游戏体验,让游戏更加简单轻松,还有各种奖励可以领取哦。
可内购,建议不要上传云存~那些非要远联的建议用自己的账号和存档玩~不要在点新游戏前开mod,有的手机易卡住~
新增存档内三个皮肤,两个司铎团和一个阿凉长官;功能横条下移。修复安卓7-8.1部分mod失效的问题(使用安卓5-6的不知道),新增了一个与3.2.3修改一致的版本(自己选择,我还是推荐新的)。如果有不开mod点击新游戏闪退或是卡住的,建议更换更开放的手机或是改玩另一个渠道服。
【特殊说明】
基础MOD:
1解锁角色/武器台武器(最大359)/全机甲/坐骑成就/全设计台/磁带(含存档)
2无限钻石(防止因钻石溢出误封)
3无限材料(材料大量且使用不减)
4无限复活次数
5大量小鱼干
6无限扭蛋次数
7自动浇水/施肥
8无限种子(种子都大量且使用不减)
9解锁全第二技能/第三技能
10饮料机无限购买
11试炼之地去除次数限制(显示剩余2不减)
12武器兑换券使用不减
悬浮窗MOD(可选择性开启,部分功能受联机影响):
13初始金币自定义(选人前开生效但不要在点击新游戏前开,10~6400可调)
14无限能量
15技能无cd
16多重天赋buff(1-2关之后每次进入关卡获得一次选天赋的机会,可以手动返回主界面-继续游戏刷天赋 每小关可刷1次,天赋真实有效)
ps:联机时如果版本不一样则以主机为主,其它无法选择。
17武器持有上限自定义(2~20可调)
18无敌
19自动攻击
20攻速自定义(1~10倍可调,选人前开有效或关卡刷新)
21植物最大化
22免疫地刺火焰冰冻毒气(其实是五免)
23指挥官模式每小关开箱子获得200猫币
24挑战因子刷新次数使用反加
首次进入时一定要给显示在上层(悬浮窗)权限然后重进游戏即可看到悬浮窗。
sknight :488蓝币
skgift :500蓝币
duoshou :500蓝币
100000 :500蓝币
ndaysk :800蓝币
xmas2017 :666蓝币
xnydj :500蓝币
sfestiv :888蓝币
dcdyx :333蓝币
vdaykle :600蓝币
druid 999蓝币
skback :999蓝币
zsdhm :500蓝币
klwyx :666蓝币
zybgx :800蓝币
cgdth :700蓝币
hmbsj :369蓝币
qdkys :577蓝币
dxgtm :600蓝币
newhall :999蓝币
byetiger :777蓝币
gosda :666蓝币
destlad :1111蓝币
18ntd :1010蓝币
rommo :800蓝币
gdx6k :888蓝币
kntqe :1000蓝币
super5 :角色试玩券×3,666蓝币
bvhykpopukxon: 骑士皮肤
silstitdbxbon :刺客皮肤
rdrkll656r15y :法师皮肤
1.官方赠送在每次版本更新后,官方会赠送一些小鱼干,以及之前凉屋新游戏《战魂铭人》也给元气骑士玩家送出过小鱼干。
2.无尽模式无尽模式作为元气骑士的玩法之一,我们也可以通过该模式来获取小鱼干。
3.氪金游戏中内置氪金系统,我们可以通过氪金的方式来获取。¥5 = 5条小鱼干¥12 = 12条小鱼干¥20 = 28条小鱼干。
4.小鱼干商店位置在基地左上角招财猫处。
5.商品一览小鱼干每周进行一次刷新,大家可以关注一下~
死吸体系可以说是目前试炼车最常规的体系(即死灵一技能+吸血鬼二技能),这两角色的组合可以应对大部分常规条件下的试炼BOSS。
其中在这一体系中,死灵法师为基础,吸血鬼为核心,两者重要性不相上下,二者中任一的拉胯都会影响本次试炼车通关体验和时间。
死灵法师
自打这个角色推出那一天起,即使遭到削弱,死灵一作为试炼之地T0的身份就从来没有改变过。
标记+2伤害的效果对于试炼的BOSS来说是绝对的噩梦,须知狂战士雕像也只不过让每发子弹增加两点伤害而已就足够让很多子弹量大的武器输出剧增,死灵的重要性不言而喻。
更可怕的是死灵初始武器与其技能的高度契合,瘟疫杖会发出数个多段攻击的小刺,与其加伤相配合可以造成很客观的伤害,这使得死灵不仅是加伤工具人甚至本身还是个输出不低的辅C甚至主C,试炼车的基石之称毫不过誉。
小技巧:
联机模式进入BOSS房播放动画前那段时间玩家是可以正常操作角色的(其实动画期间也可以,只不过动画会挡住操作杆),这时候死灵需要快速接近其中一位BOSS并释放一次技能上标记,动画播放期间技能CD也会正常恢复,动画结束一般CD也好了这样就可以开场就给两个BOSS都上增伤标记,大大提高效率。
误区:试炼车中宠物加强和极巨化因子对于死灵很重要
经典误区,单人模式下死灵没有队友辅助所以鬼手的阻挡效果尤其重要,这两者的效果比较实用,但多人模式基本奔着速杀BOSS去的他们就比较多余,尤其是极巨化很挡视野,会十分影响队友捡材料,如果老是带这个打试炼车迟早会发现队友都在对你发红脸。另外试炼车中死灵对BOSS的伤害里鬼手只占较小一部分,更多是标记+瘟疫杖打的。
吸血鬼
试炼车为了材料最大化一般都会选择双BOSS因子,这就有几个问题:①BOSS会乱跑,两个BOSS还可能会跑去不同方向;②如果没有提前协商好集火哪个BOSS,很有可能会导致分散火力,轻则拖慢速度,重则把两个BOSS一起打狂暴导致翻车。
这就是吸血鬼的重要之处,黑洞可以将两个BOSS控住并集中在一起,完全避免了上述两个问题,同时黑洞还有吸收子弹的效果,一方面可以封锁住被黑洞吸住的BOSS的大部分弹幕大大增加输出安全性,另一方面可以吸收我方子弹做到输出最大化,尤其是对于死灵初武效果拔群,无论站在什么位置,瘟疫杖始终会有一些小刺处于打不到人被浪费的状态,黑洞把它们吸进去可以极大的提高有效输出。
小技巧
由此可见吸血鬼能否成功吸住BOSS尤其重要,技巧方面利用的是和死灵一样的特性,在BOSS出场动画前快速贴近BOSS并找到一个合适的位置,动画结束后立刻按下技能释放黑洞,吸住BOSS,根据长期经验来看站在两个BOSS中间的夹缝成功率会更高。
至于为啥说吸血鬼是试炼车核心,因为吸血鬼玩的好坏直接影响本局通关速度和体验,好的吸血鬼BOSS瞬间蒸发,不好的吸血鬼被BOSS溜就算了还专吸自己队友子弹影响输出的铁内鬼。
双人模式下,这两角色即可,若人数增加则按照死灵一,吸血鬼二,骑士一,牧师二顺序加人(重要性递减)。
骑士
试炼车输出位,上面提到由于瘟疫杖本身就有很高的输出,骑士不需要锻造什么花里胡哨的,进关之后让死灵把瘟疫杖给他就可以了,这个位置狂一,狂二,骑一,骑三均可,但骑士一是最稳定的。
相比于狂战士,骑士拥有蓝盾天赋可以减少一些因为突发情况,意外,失误导致全队暴毙的情况,尤其是狂二开技能会带来巨大卡顿更有可能出意外(除非是带了满配樱花电弧的这种狂二,卡一下BOSS也没了就不是不可以接受),相比于骑三,骑一不那么依赖元素暴击能打出更稳定都伤害,所以总的来说骑士还是输出位比较稳定的选择。
牧师
作用不言自明,试炼车一般情况下不缺奶,主要还是保稳减少翻车率,不过如果你比较有信心,也可以不用牧师改为双输出位这样更为激进的打法也未尝不可,换成其他角色也可以,当然既然来了就要发挥该有的作用,尽量不要当混子,毕竟多一个人多一点血量,不确定性大一点翻车率也会高一点。
玩这个游戏玩了很久,从最开始到现在玩了四年多,从来没有卸载过,只能说,这个游戏做到我的心坎里了,如果可以的话,希望更新一些新玩法,比如将第三人称地牢变成第一人称,我个人觉得这样可以切换视角的可以让游戏具有1 1≥2的游戏体验。