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遗荒地下城破解版
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遗荒地下城破解版
遗荒地下城 破解版 动作 冒险

等级:

类型:角色扮演

更新:2021/7/28 14:30:10

文件:zjh

语言:中文

软件介绍

遗荒地下城是一款非常独特的像素类冒险闯关战斗游戏,该游戏将战术RPG与roguelike元素进行了完美融合,并且还引入了永久死亡机制,至此玩家在游戏过程中要小心小心再小心,独特的手绘像素风格搭配随机生成的地牢冒险,让你每次的游戏体验都大为不同,你需要去带领你的小团队在这个暗黑的地下城中去战斗,去消灭众多不同类型的怪物来顺利的到达下一关去,挑战在地下城深处的BOSS来获得他隐藏的宝藏,提升你的实力。

破解说明

解锁了无限货币

游戏介绍

遗荒地下城是一款将迷宫地牢探冒险游戏,该游戏将战术RPG与roguelike元素进行了完美融合,并且还引入了永久死亡机制,至此玩家在游戏过程中要小心小心再小心,独特的手绘像素风格搭配随机生成的地牢冒险,让你每次的游戏体验都大为不同,期间玩家将带领一队冒险者向西格玛迷宫的最深处进军,通过探索地牢、收集装备、学习法术,针对不同的地牢守卫者选择不同的战术应对,以此获取的成就感有着其他游戏无可比拟的乐趣体验。其次,在遗荒地下城每层的地牢迷宫中都有不同的挑战环境,各种危险的陷阱和机关,充分考验着玩家的策略应对,至于能否打败巫妖王雷勒乌斯和伪神诺格并征服迷宫就看你了!

游戏特色

- 战术RPG与roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡机制。真实世界可不会给你第二次机会;

- 独特的手绘像素风格;

- 地牢随机生成———每次游戏都是新的冒险;

- 硬核的回合制战斗机制;

- 总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者;

- 可收集超过200种的各色武器、法术和物品;

- 超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人;

- 充分利用环境!使用尖刺陷阱、毒气和炸药桶来击败敌人;

- 8层大层迷宫等着你去探索;

- 易于上手但难于精通——尽管游戏的底层规则看起来简单,但只有最强大的冒险者才能获得最理想化的胜利;

- 如果犹豫是否购买的话,我们在Steam上提供了一个试玩版,其中包含了一整层的可探索迷宫!

游戏攻略

【主角技能】

个人过渡期技能选择,2级增加雇佣兵人数,3级急救,4级增加雇佣兵人数,5级红色十字架。转职后全选群疗。试了好几把发现将军不适合输出,为了配合职业被动最大化成员数,必然导致技能点加在输出技上面很少。尝试几次后把将军定位放在奶妈上面,比之招募的牧师血量更厚,奶量后期55开,一个光头大奶站在怪堆里奶活5队友。

至于平时捡到的买到的技能,因为将军是基础2神圣2邪恶1的配置,所以急救,单奶,群疗,解毒,解控这五个必备。有个细节是转职前不要学单奶,将军自带2级单奶,所以你早期学单奶会被浪费掉(游戏机制,转职自带的技能等级不会和你的现有技能叠加,只会覆盖)。

其余的技能一般没有多余的回合数和法力值给你支配,留个爆破(四周炸一下全体击退)保命就够了,别的输出技能买了囤着别学。关于其他技能卷轴的使用后面详说。

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【主角装备选择】

前期没装备的时候当前排来用,穿血多的法袍,两把武器或者一剑一盾都行。雇佣双前排,打到单手杖之后逐渐替换。

成型装备截图里看得到应该,将军终极装备风翼之杖(单手,自带瞬移技能),神圣盾牌(5血+25左右格挡+30毒魔双抗),神圣法袍(这个具体是啥忘了),戒指带个加智力的就好。这些装备都是打boss几率爆出,或者在特有的装备房间里面才有,出现概率还行,装备房间难度大容易团灭请量力而行。如果没有,就堆智力和血量,主副手可以抓两根地精萨满的那个短杖,或者提个盾牌保命也不错。

不过没有测试过智力会不会影响治疗量,所以这个配装可能有修改空间。
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【雇佣兵选择】

6人配置我喜欢2物理远程(弓箭/枪手)+2狂战士(新手战士转职)+1法师/矛兵。招募顺序一般是初始刷1战士+1远程,然后按顺序1远程,1战士,1枪兵/法师。

战士,前排+输出的作用,我一般转职狂战,双刀流,输出不俗同时血量物防也不错。盾战输出低,定位纯t打控制和补一手奶,不失为一种选择。

枪手,线性暴力输出,吃走位。因为队友也会挡枪所以输出要求比较多,推荐如果在白猫那里见到加步行距离的给枪手学。前期技能小奶瓶可以补一手治疗量,双枪输出效果还行。转职我只试过枪手没试过炼金术士,枪手核心输出炽焰飞弹(3cd1蓝耗),类似大火球术,十字aoe魔法,投掷型不会被队友挡到弹道。还有游戏中最霸道的控制之一眩晕枪击,贴身晕2回合十分无解。

弓手,之前看到有人diss这个不知道设计来干嘛来着,其实不然。弓手特点所有攻击都是抛物线,而且随着技能等级提升攻击范围越来越大,前期命中率低是一个问题但是输出角度比枪手大很多,推荐不要双枪手因为太限制前排走位了(可以双弓)。弓箭一定要从头培养,后期直接雇佣转职后的是没有二连矢的。前期较为疲软,技能等级低命中率严重不足,有一手缚足可以打打控制,转职后拿到好弓输出指数级上升。核心输出万箭齐发,十字aoe物理抛射。二连矢和魔导箭头输出也很高,魔导箭头(3cd1耗蓝)满级后基本全屏射程,命中率奇高。

法师/矛兵,其实就是拿来回蓝的,如果买得到法力恢复技能更完美。主要功能回蓝,输出啊控制啊什么的其次。

选法师的话就可以把平时攒下来的技能卷轴通通用掉,至于转职元素法还是死灵法就看你攒下来的技能哪边多了,如果有陨石(超大范围强力aoe)那就元素法,如果骷髅手,召唤骷髅,毒球什么的就死灵法打打召唤流。特点输出控制召唤啥都有啥都强,但是贼脆容易暴毙,个人用的少。。。

选矛兵的话一定要最后招,避免分薄其他队员的经验,转职符文骑士之后才有法力恢复技能,运气好自带两级法力恢复。很肉,而且有一把好的矛戳人还挺痛,一次能戳两格,当前排来用。

因为黑猫卖的人不确定性还是很大的,所以看具体情况招人灵活应变最好。至于为什么不提盗贼,这个职业其实挺好,瞬移到别人屁股后面暴暴菊偷偷钱偷偷装备什么的都不错,偷到近战的武器还能废一个人。但是这玩意打boss啥用没有,boss不吃偷装备,盗贼身板还脆,近战输出靠一手双手太刀还不如狂战,远战弓箭不如弓兵技能多,更像工具人。如果喜欢的话用也没问题,最后一层利用完毕之后自裁换一个人即可。

最好过程中别死人,死了再招也可以但是心疼。

【走位和集火】

简单来讲,t往前站,主角和远程靠后。近战最好卡在巷子里,每次只面对一个近战敌人,或者可以看地形站成凹字形,形成二打一的局面。在贴身情况下最好最后一击使用带击退效果的技能(暴击,猛击或者干脆推开),因为最后几层怪物连续a你两回合你受不了。弓箭输出盲区是近身两格,所以己方弓箭注意走别被卡在墙角打,对对方弓箭就果断近战上去围追堵截。枪手最好每回合先动找输出位置,看情况走位。

集火一般法师优先,近战第二,弓手最后。法师不确定性太强,一个不小心给你秒下去半条血,或者不停招骷髅奶队友都神烦。集火的时候注意控制对方近战,弓手缚足,法师缠绕,枪手电击枪,近战锤击,灵活运用。清理近战的时候风筝为主,注意血量。

【技能运用】

技能来源有很多,捡到,黄猫那里买,白猫学。白猫是功能性技能为主,像是走路,钩锁什么的。走路能学就学,优先枪手,然后近战。注意战士转职后自动加一级移动范围,不要转之前学了被覆盖了。捡到的和黄猫买的卷轴有空间就留着,优先陨石术,沉默,骷髅手,召唤骷髅。如果后期选择法师就给他们学,选择矛手就在第八层最终boss疯狂砸卷轴就完事了。沉默在打第八层的时候有奇效,给一个沉默boss直接变成木桩,输出够的情况下三回合就能把他打死,期间不会有任何危险。

游戏评测

遗荒地下城是一款其貌不扬的回合制慢节奏老派SRPG游戏。任何意义上都不完美,但确实有一些别出心裁的核心点子和独到之处,稍微有点像带roguelike元素的简略版FFT,当然它并没有那么丰富的RPG元素,没有剧情设定,没有角色故事,甚至连背景音乐都没有,全程只有几个还不如没有的音效,整个游戏流程就是无尽的地牢和战斗,甚至战斗AI也有点傻……但个人觉得即使有这样那样的明显缺陷,以它的质量也不该被淹没在无名游海之中。 

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