我的世界1.17.10.20是一款由方块组成的沙盒世界,在这个世界中玩家可以看到不同的游戏模式,如果你只想安安静静的建造就进入建造模式,如果你喜欢探险,那就来到生存模式挑战吧。
我的世界基岩版已经更新至v1.17.10.20版本,根据玩家爆料,此次更新调整了玩家关注的岩石和洞穴,对其进行了细节优化,让地面和洞穴看起来更自然,另外新版还增加了紫水晶和大地测量玩法,玩家可以根据自己需求进行测试;最受欢迎的望远镜和原矿块也在此版本上线,小伙伴可以根据自己的材料建造。
1、充分利用智慧,灵活运用各种材料,把这些材料变成自己的生存工具。
2、硬金属适合制造设备,武装到牙齿,不要害怕任何野兽或僵尸。
3、由珍贵的黄金和钻石制成的设备更加罕见,它变得如此强大。
调试模式(Debug Mode):我的世界国际版调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。
创造模式(Creative Mode):方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
生存模式(Survival Mode):我的世界国际版要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
极限模式(Hardcore Mode):游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
旁观者模式(Spectator Mode):旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用.放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
Features and Bug Fixes
特性和bug修复
Vanilla Parity
原版特性统一
Thunderstorms now happen as often as on Minecraft: Java Edition (MCPE-72798)
现在发生雷雨天气的概率和Java版相同
Axolotl
美西螈
Axolotls no longer move their tails while playing dead (MCPE-123309)
美西螈装死时不会动尾巴
Feeding Axolotls with Bucket of Tropical Fish now returns Water Bucket instead of empty Bucket (MCPE-127382)
喂美西螈热带鱼桶,美西螈只会吃鱼不会喝水
Axolotl's hitbox is now smaller to match the size of the mob
缩小了美西螈的碰撞箱,和美西螈的大小匹配
Guardians and Elder Guardians now attack Axolotl on sight
守卫者和远古守卫者会攻击视野范围内的美西螈
Drowned now attack Axolotls on sight
溺尸会攻击视野范围内的美西螈
Azalea
杜鹃
Azalea can now be bone-mealed when placed on Clay
现在你可以给种植在粘土上的杜鹃花丛施用骨粉
Using Pick Block on Azalea Leaves and Flowering Azalea Leaves now results in the correct blocks being picked (MCPE-128092)
鼠标中键选取杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶时会获得正确的方块
Copper Ore
铜矿石
Copper Ore is now placed after other overworld ores in the Creative inventory (MCPE-119724)
铜矿石现在在创造模式物品栏中排列在其它矿石的后面
Deepslate
深板岩
Deepslate is now placed after other stones in the Creative inventory (MCPE-127592)
深板岩现在在创造模式物品栏中排列在其它石头的后面
Glow Item Frame
荧光物品展示框
Glow Item Frame is now placed after regular Item Frame in the Creative inventory (MCPE-117532)
荧光物品展示框现在在创造模式物品栏中排列在普通物品展示框的后面
Hanging Roots
垂根
Hanging Roots are now destroyed by water (MCPE-121676) (MCPE-127677)
垂根会被水破坏
Lightning Rod
避雷针
Lightning Rod no longer breaks falling blocks that land on it (MCPE-116545)
避雷针不会破坏落在其上的方块
Rooted Dirt
缠根泥土
Rooted Dirt texture is not randomly rotated, matching the behaviour of the regular Dirt Block (MCPE-123197)
和普通泥土一样,缠根泥土的材质不再被随机旋转
Character Creator
角色创建器
Items can now be previewed in the Character Creator and equipped using the Equip button
现在可以在角色创建器中预览服饰并用“装备”按钮来装上
Added Equip button to Classic Skins and Capes tab
为经典皮肤和披风标签添加了装备按钮
Commands
命令
'/title clear' now correctly clears the title and subtitle from the HUD (MCPE-97636)
/title clear "现在可以正确地清除HUD中的标题和副标题
Dressing Room
更衣室
Profile screen reload button is now localized
本地化了档案界面的重新加载按钮
Gameplay
游戏玩法
Fixed split-screen players not able to rename items on Anvils (MCPE-108405)
修复了分屏玩家无法用铁砧重命名物品的问题
Graphical
图形界面
Projectiles such as Snowballs and Eggs no longer cast shadows
雪球和鸡蛋等弹射物不会再在地上投射出影子
Items
物品
All dropped items now have a similar floating height
现在所有掉落物浮在地上的高度都差不多高了
Data-driven items now swing faster when not targeting blocks (MCPE-119702)
数据驱动方块没有对着方块使用时,手臂摆动的会更快一些
Firework Rockets obtained from '/replaceitem' command now have a flight duration (MCPE-109037)
现在从"/replaceitem "命令获得的烟花火箭有了飞行时间
Firework Stars obtained from '/replaceitem' command now have proper color values (MCPE-109037)
现在从'/replaceitem'命令获得的烟火之星有了适当的颜色值
Lush Caves
繁茂洞穴
Small Dripleaf now only drops itself when broken with Shears
用剪刀破坏小垂滴叶时只会掉落自身
Skeleton
骷髅
Skeletons now turn into Strays after 20 seconds in Powder Snow, reduced from 45 seconds
现在细雪中的骷髅变成流浪者所需的时间从45秒减少到了20秒
Powder Snow
细雪
Burning mobs can no longer destroy Powder Snow when the Mob Griefing gamerule is disabled (MCPE-221842)
当禁用游戏规则“mobGriefing”时,着火的生物就不能破坏细雪了
User Interface
UI
Hotbar item tooltip duration now scales with the length of the tooltip's text
现在快捷栏物品的工具提示的持续时间与工具提示文本的长度成正比
Added a new accessibility icon in the Settings menu
在设置菜单中增加了一个新的无障碍图标
Technical Updates
技术性更新
Gameplay
游戏玩法
Loot chests with Seed=0 now correctly randomize if placed on the same coordinates. Note that pickblocking a Vanilla loot chest before opening it will now result in identical loot in each copy unless you set the seed to 0 in the NBT
放置在相同的坐标上,且Seed=0的战利品箱现在可以正确地在其中随机生成物品。注意:除非你在NBT中把Seed设置为0,否则在打开原版战利品箱之前对这个箱子使用鼠标中键将导致每个副本中出现相同的战利品。
Data Driven Mobs
数据驱动生物
The Ender Dragon rendering and animations are now fully data-driven
末影龙的渲染和动画现在完全由数据驱动
The Ender Crystal rendering and animations are now fully data-driven
末影水晶的渲染和动画现在完全由数据驱动
Graphics
图形界面
Graphics hardware that supports a maximum D3D11 feature level of 9_3 or below are no longer supported
不再支持最大D3D11功能级别为9_3或以下的图形硬件
Stability and Performance
性能和稳定性
Added better error handling for json parsing. Also added several new content errors for item parsing as well as for loot tables
为json解析添加了更好的错误处理。还为物品解析和战利品表添加了几个新的内容错误
Actors
Incoming client-sync properties for newly seen types will properly register with client-side Actor Property Manager groups
新传入客户端的类型的同步属性将正确注册到客户端的Actor Property Manager的组中
Molang
"query.wing_flap_position" now works with the Ender Dragon
现在可以在末影龙上使用"query.wing_flap_position "了
Added "query.show_bottom" - a query for determining whether or not the entity's bottom is rendered
添加了 "query.show_bottom"--用于确定实体的底部是否被渲染
Added "query.death_time" - a query for determining the elapsed ticks since a mob started dying
添加了 "query.death_time" - 用于确定生物开始死亡后经过的时间
Added "math.min_angle" - a math expression for minimizing the angle magnitude (in degrees) into the range [-180, 180)
添加了 "math.min_angle" - 一个数学表达式,用于将角度大小(单位:度)最小化到[-180, 180]的范围内
Experimental Features
实验性玩法内容
GameTest Framework
GameTest框架
Updated the '/clearall ' command to also clear tests outside of loaded areas
现在"/clearall "命令可以清除加载区域外的测试
Dimension
维度
getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[] - Returns an array of all entities at the given block location
getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[] - 返回给定区块位置的所有实体的数组
spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : Entity - Spawns an entity with the given identifier at the given block location
spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : 实体 - 在给定的区块位置生成一个具有给定标识符的实体
[Removed] function getName()
[已删除] 函数getName()
property id : String - Gets the entity's identifier
property id : String - 获取实体的标识符
property nameTag : String - Gets or sets the entity's name tag
property nameTag : String - 获取或设置实体的名称标签
Player
玩家
property name : String - Gets the player's name
property name : String - 获取玩家的名字
method getPlayers() : Player[] - Returns all players in the server
method getPlayers() : Player[] - 返回服务器中的所有玩家
随着游戏的更新,玩家可以感受到这个世界变得更加完善,看起来更加逼真。