我的世界御灵mod可以为你带来非常牛逼的仙侠游戏的体验哦,这款模组是完全的国风,你可以在模组里面体验到神话武术以及修仙,喜欢这一类国风的你一定不可以错过这款好玩的模组哦,!~!
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“怎么能只写这么多呢?”
我国文化博大精深,只写这些真的是对不起老祖宗啊。中药呢?养尸呢?山海经里那一大堆妖怪呢?所以,以神话,武术,修仙和探索为主的这个模组-御灵(名字由寿司提供)-诞生了。
原话结束
这个mod添加了来自中国的魔法力量,道教的文化之力,而且里面引用了一堆的古典名作,集神魔,仙道文化之大成,修仙魔法界的传承之作,继承了中国文化的精髓,让人明白什么是真正的一代又一代的传承。由武器设计到怪物模型,都能看到mod团队的认真考量,作者对中国文化内涵研究的深度和这个mod设计的精巧绝对是互相挂钩的。
虽然原意是修仙模组,但是我其实是志怪系读者(笑)所以会出现一些和主题轻微不符的东西。
我国开发界很少使用本家文化的游戏或模组,用了也大多数时候不尊重史籍或根本就是信口开河,让后人对文化存在误解(嗯,荆轲是女的呢……),所以,以神话,武术,修仙和探索为主的这个模组-御灵(名字由寿司提供)-诞生了。
当然现在只有武器,主要原因是因为一个人忙不过来。若有人相助,感激不尽。
武器特别便宜,一是因为合成是我随便写的(笑),二是他们比起材料更吃操作,即使面板偏低也可以高效率杀敌。武器拥有以下特点:
没 有 耐 久
可以叠加自身的气并减少敌方的架势
可以造成切割,钝器,刺穿或劈砍伤害,暂时只有架势倍率的差别,以后会有对应各种伤害的额外被动
可以从副手攻击。有一些官方认证的combo,也可以自由和其他模组的武器组合
AoE!不是没有横扫之刃只能打1血的那种AoE,这些武器会对扇形范围内所有敌人打出全额伤害和效果(包括附魔,药水,甚至其他模组的附加特效),且不需要瞄准(AoE嘛,干嘛要瞄准啦)
有很多额外效果,以下供述
新增架势(参考只狼)。玩家起手10架势,怪根据自己的大小也拥有自己的架势上限。架势上限可以靠护甲提升到最多20点,不过小心了,护甲和损失的生命会使你架势恢复变慢,满护甲时恢复速度为无护甲时的一半。架势可在屏幕下方查看,如果把准星对向敌人你会发现他们也有架势,显示在屏幕上方。
如果架势降至零,溢出伤害将会转换为击退(被打飞……),并被击倒。击倒状态下受到的伤害将会无视九点护甲且无法进行除闪避外的任何操作。
当然我也不是抖S(大概)。自身架势超过最大架势的五分之一时拥有被动屹立不倒,屹立不倒时(几乎)任何攻击都无法击倒自己。此被动触发后额外赋予一秒的时间供你撤退,被消耗后需要架势回满才会重新获得此被动。作死,只能有一次。屹立不倒可通过架势条颜色查看,从绿到黄就是还有,从黄到红就是没了,金色就是生效中,快跑!
手握武器时会消耗架势自动招架任何近战伤害;除了武器本身加成以外,脚踏实地会额外减少架势消耗,而潜行可以最低化消耗。招架后双方都会根据自身的最大架势被稍微击退,防守方的招架武器冷却会重置一半,所以1vN还是会挨几刀的。战士可以靠这个立于不败之地,刺客可以在刺杀失败时靠这个逃跑。抛射物也可以被招架,但需要自身气层数超过它的速度。
骑乘生物时,因为没有击退,所有的击退都会被转化成架势伤害均匀分配给该生物以下的生物。举个栗子,鸡坐在僵尸上,僵尸坐在马上,攻击鸡会使鸡、僵尸和马每个受到击退33%的架势伤害;若攻击僵尸,僵尸和马会受到击退50%的架势伤害。
攻击会攒气,满级九,能极大程度的加强武器。获得气一段时间以后缓慢衰减。可通过简明易懂(大概)的北斗星图查看。
气可以增加机动性,也就是所谓的轻功。
因为怪物(暂时还)没有抵挡AI,所以它们必定受到全额架势伤害(以前御灵声称单枪挑影龙,时隔三年终于可以真·单枪挑影龙了,泪奔)
有气就能用:
跳得更高,摔得更慢,气越多越有效。免疫跌落伤害,跑得越快摔得越慢,可以潜行关掉此功能。疾跑时能跳的更远。现在需要打开战斗模式(默认“\”键)才能用,因为不可控制的跳高很烦人。
双击除前进的方向键闪避,闪避时免疫所有近战和抛射物伤害,不过有CD要注意一下。
可以双跳一次(本来想做成后空翻,然后想了想,这翻转镜头能把我晃吐……)
如果即将摔到一个生物身上,可以跳一下踢他一脚,造成无视格挡的架势伤害并再次跳起。在MC里面玩超级玛丽(笑)
在地上疾跑潜行可以向前滑动一段路,等于前进的闪避。
两层气以上:
可以在空中闪避。在空中可以往前闪避,且往前闪避的距离比其他方向更远。可以拿来开霸体冲向远程怪或者跳到对手身后来一刀。
三层气以上:
可在空中交替使用双跳和闪避达到半飞行状态,达到此状态时会有粒子特效。
在空中疾跑或闪避进墙的时候开启踏墙跑状态。看向墙会使你跑上墙,看向墙的对面会使你跑下墙,看向其他方向亦会使你朝那个方向跑。跳跃或闪避均会终止踏墙跑,墙会给你加一点横向速度,保证你能踢到远处的敌人或抵达另一面墙上。
剑:百兵之君,拥有不俗的单体伤害和较大的攻击范围,可以挽出连绵不绝的剑花攻击
坎佩兰:菲律宾近战长刀,相比剑连击能力较为不足,但攻击范围更大,且会把击退直接转化为额外伤害
铁拳套:罗马角斗士的武器。此类角斗士都不会被分配盔甲,因为一拳足以解决战斗。防御型兵器,利用高连击带来的附加效果快速击倒单体目标
板斧:黑旋风,请。攻击附加破甲效果,自身重量也足以保证能快速击倒敌人
博浪锤:力士专用。可以造成极高的架势伤害,且加大力度安排被击倒的敌人
蝴蝶刀:除了耍酷还可以刷骷。依靠速度制胜的小刀,迅速切换主副手的招式,打出爆发伤害
虎爪刀:手法灵活的印尼短刀。突袭后可使敌方流血,使敌方无法恢复生命
鸳鸯拐:防御极高的冲绳短棍。使用捉摸不定的攻击和强力的格挡被动持续削弱敌人
鸡爪镰:少见的绝活兵器。看上去很弱,但叠够内伤以后可打出百分比伤害和流血,或几乎无限制延长其他负面效果
九尾鞭:中世纪的处刑用具。造成无视格挡与盾牌的高额流血,把无盔甲的目标打的皮开肉绽
红缨枪:枪为诸器之王,以诸器遇枪,立败也。通过保持距离加高攻速打持续输出
钩镰枪:大破连环马的偷袭兵器。勾住敌人后可直接将其拉倒,对其打出爆发伤害
青龙戟:单边的方天戟。对连击顺序要求苛刻,但有极高连击收益
偃月刀:忠义之刃。旋转跳跃,利用惯性无死角攻击
宣花斧:“沉重,残忍,而致命”。用招架、劈砍、戳击和突刺对自己范围内的敌人打出绝对的架势压制
静燕斧:双倍长度双倍快乐。可以选择叠加大量破甲或引爆破甲造成巨额伤害
大槌:无情的打桩机。把敌人当钉子砸进地面和墙上
齐眉棍:棍扫一大片。挑飞敌人后可选择跟上去开启空中单挑……或者直接把它打下来
狩猎枪:又名波西米亚掏耳勺(笑)。极强点控能力,使单打独斗的敌方完全无法靠近你
双截棍:哼哼哈嘿,快使用它!(雾)在四种攻击中灵活切换,打一个措手不及
绳镖:优雅而杀人于无形。镖头在外远程消耗的同时,自己可以对周围的敌人不客气的大施拳脚
铁节鞭:尉迟恭警告!依靠减回复持续削弱对手的架势
刺剑:格斗专精的细剑,并不比其他剑轻。示之以虚,开之以利
软鞭:牛仔的长鞭。从超远处制造混乱并将敌人拉入近战距离
黑蛇鞭:较短但手柄灌铅的斗殴鞭。保持距离进行范围攻击,拉入敌人后可用手柄对其造成眩晕
锁镰:镰刀与链球结合的琉球武器。用链球和招架消耗后将其捆绑,用镰刀与其缠斗
鸳鸯钺:八卦掌绝学。招架后锁住武器突进,对无法还手的敌人暴击
斩 马 刀:人马俱裂的大刀。交替使用竖劈与横砍杀穿骑兵和人群
柳叶刀:百兵之胆。依靠连绵不绝的攻击立于不败之地
渡鸦喙:正统欧式战锤。利用破甲和拉近,如同乌鸦一般穷追苟延残喘的敌军
马槊:矛长丈八谓之槊。发起冲锋后自动刺穿身前的敌人
月牙铲:道士与僧侣的修行器具。作为防身和修路的工具,拥有安葬并超度亡灵的能力
峨嵋刺:水战时凿穿船底的奇兵。围绕单体敌人攻击其不同方位的弱点
诛戮之剑:欧洲刽子手处决刑犯的钢刀。寻找证据,审判,最后将罪人斩首示众
慈悲之刺:骑士装备的细刀。对将死之人来说,快速的解脱便是最后的怜悯
判官笔:铁笔无丝。以躯为纸,以血为墨,在穴位上写下不同的判决
各个武器之间的平衡与联动性之后会陆续调整。这些只是各大武器类型的代表(单刃、双刃、奇兵、短斧、短锤、棒、短刀、钩镰、鞭、戈、枪、棍、长斧、长锤、长刀、绳链、节、弓、弩、机弦、吹箭、火铳、飞刀、飞斧、飞镖、飞棍、标枪、流星锤、法器)。当前目标是每种近战武器建立基本模版,然后开发远程兵器时顺手扩张近战武器列表。最后准备出法器的时候才实装炼器系统,不然变数一多平衡就难了。因为工程巨大需要协助,有意者请上discord联系(我的QQ又双叒叕登陆死循环了……)
更新日志
隐藏内容功能不好使了,直接拉出来。
2.2.1.20:斩杀更新!
前言:本来每个武器都有自己的斩杀行动的,但是写到一半想到要全部更到1.16,没动力了... 总之有些武器有有些武器没有,具体哪些嘛,我自己也忘了。
-新增13把武器:软鞭、黑蛇鞭、锁镰、鸳鸯钺、斩 马 刀(为什么是屏蔽词汇啊魂淡)、柳叶刀、渡鸦喙、马槊、月牙铲、峨嵋刺、诛戮之剑、慈悲之刺、判官笔
-超级秘密设置,是个超级秘密
-偃月刀重做成了依靠惯性和旋斩的近360度攻击武器,算是刀剑的加大版吧
-爪刀重做成了开局高时长的流血,慢慢会把时长转化成层数和直接伤害
-所有小刀都会在闪避时自动攻击穿过的敌人
-宣花斧距离上调至4
-双截棍成功攻击时增加少量攻速,最高攻速2,逐渐衰减
-移除铁拳套和卜字拐(鸳鸯拐)的招架特效,使其强度更加贴近可双持副武器的设定
-移除铁节鞭的破甲能力
-流血造成的伤害减少0.5,上限时长一分钟,上限10层,叠加溢出时立刻结算溢出伤害
-未完全冷却的攻击造成的架势伤害也会减少
-骑乘生物时击退将会转化为架势伤害均匀分配给你和你骑的生物
-调高招架的击退
-修复一些武器无法附魔的问题
-武器可以附加耐久、横扫之刃和经验修补,因为刷掉节肢杀手太烦了。这些明显对我的武器都没用所以我加了特殊机制:耐久每层增加10%最大架势,横扫之刃每层增加25%攻击得到的气,经验修补使架势恢复+20%
-修复了副手攻击吃主手的击退和火焰附魔的问题
-反胃会扣怪的架势,致盲会减少攻击范围,可以在设置关掉
-主手武器攻击距离少于3时会正确的取消过远的攻击
-攻击距离吃属性加成了,比如植物魔法的那个距离戒指
-设置里面可以设定物品的招架架势倍率和攻击架势消耗,以及该物品是不是盾牌。设置的任何物品均可以在副手攻击
-设定的盾牌招架后获得短暂的免伤时间,且可以招架远程攻击,但会被“禁用盾牌”类武器禁用
-绳镖造成的伤害改为远近战混合,不会触发守卫者的反伤
神异经、搜神记、续子不语、神农经、博物志、凡人修仙传、西游记、仙剑奇侠传(这个感觉不行);武术可以参考游戏《流星蝴蝶剑》里的招数
加油!!!!!!!!话说有没有想要设置新世界和新地形什么的,比如洞府和六道轮回什么的楼主想法不错,就是武器模型有些粗糙,可以参考一下拔刀剑mod的建模方式。还有就是感觉貌似和Optifine,光影啥的有点冲突(或许是我的错觉)真心期待版本更新