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贪婪洞窟3.0.2内购破解版
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贪婪洞窟3.0.2内购破解版

等级:

类型:休闲益智

更新:2020/12/9 10:56:16

文件:zwy

语言:中文

软件介绍

  • 贪婪洞窟3.0.2内购破解版
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贪婪洞窟3.0.2内购破解版是一款暗风地牢冒险手机游戏,高品质的国产游戏,许多迷宫探索,武器和装备可自由搭配和战斗,无限的生命和所有神器供你使用,大胆的冒险吧!

贪婪洞窟3.0.2内购破解版介绍

《贪婪洞窟3.0.2内购破解版》是一款地牢探险Roguelike手游。游戏整体画风神秘而诡异,共有4种不同难度,400层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备, 20000+字的线索式剧情。还有更多独特有趣的玩法等你发现!

破解说明:解锁无限生命,全神器

贪婪洞窟3.0.2内购破解版特色

1、找寻卷轴及时逃脱:逃脱卷轴是你离开洞窟唯一的物品,请务必尽快找到它!因为在洞窟内死亡后你将一无所获——所有辛苦打怪升级的经验、守财奴般积攒的金币、让你欣喜若狂的顶级宝物都将伴随你的死亡埋葬。

2、宝箱遍地也暗藏杀机;在洞窟中有许多奇珍异宝等你发现,密室宝藏更不能错过。但是要小心那些看守宝藏的怪物,它们可是等着你上钩呢!甚至还有伪装成宝箱的怪物,让你防不胜防!

3、角色养成装备收集:在洞窟中消灭怪物能提升角色等级,合理分配属性点与技能点将让你更加从容面对洞窟的危险;升级、改造、附魔、点金你的装备,以面对更具难度的探险,甚至挑战邪恶首领,解开埋藏在洞窟的无尽秘密!

4、探索随机洞窟:你永远不知道下一层洞窟会有什么--宝藏、迷雾、陷阱、密室?还是强大首领?游戏中充满了不确定性,玩家只有依靠自己的计谋与胆量,才能以最小的牺牲换取最大的收获

贪婪洞窟3.0.2内购破解版神器加点攻略

暴击吸血流

属性点主加暴击与攻击。

核心技能

虹吸斩,舍身一击,要害重击。

主要装备属性选择

暴击,防御,生命回复。

贪婪洞窟3.0.2内购破解版截图

属性伤害流

属性点主加攻击与防御。

核心技能

元素掌控,连击,弱点洞悉。

主要装备属性选择

属性攻击

贪婪洞窟3.0.2内购破解版截图

拖把流

属性点主要加魔力与魔法值。

核心技能

治疗术,荆棘装甲,割裂,能量爆裂,守护力场。

主要装备属性选择

魔法回复与魔力。

探险流

属性主加额外经验与魔法值

核心技能

隔空取物+随机传送/显示宝箱+瞬间移动

主要装备属性选择

生命回复,魔法回复,生命值

贪婪洞窟3.0.2内购破解版通关技巧

20层石头人:20层石头人每隔6秒会有一个重击,BOSS的输出主要是依靠重击。所以有盾反的玩家可以在BOSS手抬最高的时候释放盾反,这样可以免疫伤害。没有盾反的玩家直接硬抗过去,或者靠魔法盾过关。

40层蝎子:巨蝎子会撕裂叠加,叠加层数越高我们流血伤害也就越高,因此拖的时间越久对我们越不利。我们必须在短时间解决BOSS,因此只能尽量提升伤害。

60层章鱼:章鱼每隔八秒会有一次狂暴,狂暴状态会持续四秒,因此玩家在章鱼狂暴的时候只能硬抗。扛过章鱼狂暴,就可以开始反击。

80层撒旦:撒旦普攻伤害高,同时回血能力强,因此要跟撒旦硬抗是很不科学的。普攻可以利用盾反来克制,但是前提是盾反必须释放成功,否则会吃到普攻伤害。

100层无名:无名主要是变身状态,变身之后属性翻三倍,同时附加流血,所以血量不高的玩家就会扛不住。我们只能利用魔法立场来抵消伤害,然后等无名变身过后在慢慢打。

贪婪洞窟3.0.2内购破解版打怪技巧

加点篇

攻击力非常低,先将攻击力点五点激活吸血技能(后期无伤神技),再将经验加成点满,升级加快,节约大量时间,将陷阱减伤和拿宝箱点开(无论任何时期都是神技)

打怪篇

前期血不多时可以先探路,尽量把能开的视野打开,尽量先别打怪耗血。找到瓶子直接用拿宝箱技就行了,前期宝箱怪很强大,长得很像金宝箱,尽量少打,前期很多新人经常死在宝箱怪下。。。。鉴别方法,一般没怪守着的金宝箱一般是怪,或着你走到他旁边会露出牙

boss篇

这游戏的boss很强大,一般新人一看到boss就懵了,这时如果星级升不上去了,可以从一层一直打到boss,积攒血魔药,顺便攒点钱和经验(前面几十层每个怪都不要放过,普通怪也能爆血药)

回程篇

回程卷在瓶子里,一般获得一张后不可获得,快没血急需回程可用探路法,取宝箱法,一层最多有二个瓶,密室除外,开了二个直接找楼梯吧

装备篇

前期装备一般没用,最多强三次,别用钻强四次以上,套装可以用钻强,噩梦属性加成高,

钻石篇

这游戏钻石作为充值货币,功能非常强大,套装必有一件在商城用钻买,强化三次必用钻,但游戏还算良心,做任务一小时一两百钻没问题,平民玩家多花时间也能玩下去

贪婪洞窟3.0.2内购破解版小编评价

两年前入坑的,期间断断续续在玩,还记得那时候要打boss前经常来论坛问打法,查攻略,然后卡boss肝科恩,刷了两三百次也没能出新旧各两件能配套的,金币反而无意打到了六七百多万,虽然有点难顶,但是刷出好东西打死boss后能有满满成就感,也就这能充填我这现实的无能者虚荣的内心了。而现在,我只能说有钱真好,无论游戏还是现实里无论你的什么心都能得到满足。

倒也不是说游戏不能有充值这个按钮,毕竟动物都要吃饭,但是吃饭的样子过于难看只会让人觉得恶心。难怪老师说过,游戏的策划都是心理学家,他们能做出无比让人觉得好玩有趣的游戏,也能做出让人沉沦的骗钱游戏,这两种游戏都不纯粹相互交织着。只要做到平衡,黑与白也能汇成太极的模样,太白是幻想乡让人觉得不真实,而太黑那就是恶心肮脏到了极致。而现在的贪1,对于微氪既以下的玩家,奉劝还是别入坑了,这黑。

或许作为一款单机游戏,我用平衡的思路去看待与评价或许并不恰当。那就再说一个对游戏的定位问题,不知道策划对贪1的定位是什么样的,反正不是一个氪金游戏,如果策划想要的是割一波韭菜,相信老玩家绝对不会买这笔帐,而像贪1这种老游戏,没有热度,相信也不会有几个新人会来入坑。这游戏的能够有效拉人入坑的点,那只剩老玩家的推荐了。如果后续策划有啥能够让游戏返照的绝活的话,当我没说这话。

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