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口袋妖怪无界完结汉化版
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口袋妖怪无界完结汉化版

等级:

类型:休闲益智

更新:2020/12/3 10:48:40

文件:zwy

语言:中文

软件介绍

  • 口袋妖怪无界完结汉化版
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口袋妖怪无界完结汉化版玩家可以在这个游戏中玩很多激动人心的冒险,有许多巨大的场景等着你探索,在不同的场景中会有不同的冒险发现,收集自己的口袋妖怪和其他对手的战斗,只有获胜者才能继续冒险!

提取码: vdf2

口袋妖怪无界完结汉化版介绍

口袋妖怪无界完结汉化版是一款全新口袋妖怪题材的冒险游戏,经典的像素画面风格,一下就将你带回那个年代,玩法也是十分的自由,轻松的体验和小宠物在一起的冒险过程,还有随机的惊喜得到哦,来试一试吧。

口袋妖怪无界完结汉化版截图

口袋妖怪无界完结汉化版特色

1、你将和数码宝贝们一起成长,熟悉它们的特征并帮助它们进化,实力将会大大增强的。

2、了解这些宠物背后的秘密,并激发无限潜力和战斗属性,合理搭配阵容才是获胜王道。

3、能够在战场的回合系统中随意结合技能来完成力量增强,挑战更多的boss创造不可能。

口袋妖怪无界完结汉化版截图

口袋妖怪无界完结汉化版攻略

①这个世界有着一种不同于人类和普通动植物的生物,它们被称为“宝可梦”(精灵/口袋妖怪/神奇宝贝),它们和人类和谐共生,人类可以通过精灵球收服它们(精灵球有很多种可以后续了解),这样的人被称为训练师,互相之间通过宝可梦对决,每人最多同时持有六只宝可梦,对决输者得支付给赢者奖金。

②宝可梦之间有不同的属性,属性之间有克制关系,比如水克火,火克草,草又克水,建议入门先熟记属性相克表,有些属性甚至对特定属性无效,属性克制可以叠加,有些神奇宝贝拥有两种属性(创世神可以通过携带石板改变属性)。

③每只宝可梦最多掌握四个技能,技能有威力和技能值(PP),威力的多少影响技能对敌方宝可梦的伤害值(即使用后对方宝可梦HP减少值),技能值为你可以使用这个技能的次数。技能可以通过升级和技能机两种方式习得,你需要取舍技能,且技能也拥有属性,宝可梦对本系(即和自身属性相同)的技能更得心应手(威力会提升到1.5倍),宝可梦可以学会和自身属性不同的技能。某些无限次传授的技能机的技能会在野外冒险时起作用。技能分为三种,物攻技,特攻技和变化技。许多招式具有独特效果。

④宝可梦有生命值(HP),在对决中先降到0的宝可梦会失去战斗能力,所有宝可梦先失去战斗能力的训练师会败北,野生的宝可梦HP为0时会逃跑。你可以通过精灵球收服野生宝可梦,一般HP越低时越容易收服,但野生宝可梦也会反击。你可以在野外的草丛和特殊地形中的所有地方遇到野生宝可梦。你的宝可梦可以在宝可梦中心和其他一些地方回复HP和PP值,另外一些道具也可以在野外治疗你的宝可梦。另外宝可梦还有体力值,攻击力,特攻等多个数值。攻击和物防在你使用物攻技和被使用物攻技时起作用,特攻特防以此类推。体力值决定HP值,速度决定你的宝可梦和对方谁先使用招式。

⑤在这个世界中有许多个地区,各个地区都有各个地区独特的宝可梦,但有些宝可梦分布在不同的地区。每个地区都设有宝可梦联盟和其下属的道馆,你可以通过击败道馆馆主获取他们给你的徽章,一般集齐八个不同徽章你就可以挑战宝可梦联盟的四天王(车轮战),战胜他们后你就可以挑战当届宝可梦联盟冠军,打败他就可以代替他成为冠军。(这是游戏的主要目标)

⑥宝可梦可以进化,进化后宝可梦会获得新的形态,同时提升宝可梦的各项数值(一般,有特例但总体还是会提升),没有进化的宝可梦可以提前学会高等级的招式,进化是有极限的。

口袋妖怪无界完结汉化版截图?

口袋妖怪无界完结汉化版版本推荐

如果你是剧情党,请从第四时代的白金入手

如果你是你不介意画质,稍微有些情怀的话,请从第一世代黄(皮卡丘)入手,有火箭队三人组和跟宠皮卡丘

而我是从第三世代的宝石系列入坑,可以说这一作算是一个基石,许多的改版都是从这一作改的

讲道理个人不太喜欢五代,不过你要是喜欢对战的话,选择五代就对了,AI比较灵活一些

如果你对自己的硬件有信心非要接触3ds模拟器的话,6-7代除了sm其他的你都可以去接触,真的都很棒(起码在3ds掌机上是这个感觉)

你要是想玩改版的话,漆黑的魅影和白金光是不错的选择

当然以上在模拟器是都是不可以联机的,要是想联机的话可以考虑pmo(pokemmo),是将关都丰缘合众三块地图进行了整合,而且手机电脑都可以玩

口袋妖怪无界完结汉化版亮点

1、游戏选用的是全像素场景,每一次不同的战役也会转化不同的场景画面;

2、游戏不只有好玩的对战玩法,还能够培育自己的实力去应战其他的对手参与各种应战赛;

3、游戏画面十分精巧,并运用先进的3D物理引擎创立,画面让人十分满足。

口袋妖怪无界完结汉化版小编点评

过完了流程,不得不说的是极巨化、旷野都是相当新颖的体验,高清化的表现力对比从前有着明显的提升。捕捉培育宝可梦很快乐,对战也十分有趣,然而我好像有点不满足。

一遍下来最明显的感觉就是,大迷宫呢?城镇与城镇之间的距离变得极为短,单人内容似乎在督促我早点通关,对战塔里各种点数奖励方便培育,对战还有不错的租用队伍,这些元素它好吗?当然很好,能让很多玩家快速的进入到培育 对战的乐趣中去,保证核心逻辑不变的情况下 摒弃了大量繁琐的操作。

然而和我所接触的宝可梦已经是神似形异,宝可梦GO让他们尝够了甜头,剑盾的高销量似乎也证明这宝可梦轻量化的改变更有利可图,大量的图鉴一半以上的削减只要是对宝可梦有感情的玩家都难以接受,但是无可厚非的是,这对于新玩家或者轻度玩家来说是优点,能简化他们的体验 让他们更快的接受整个系统。

简而言之,剑盾应该就是目前资本所构想的利益最大化的宝可梦,满足部分玩家远没有吸纳更多玩家来的重要,宝可梦的游戏变得更为垂直人群,而我则慢慢被抛弃。

纵使剑盾是仍然赶不上时代的技术力产物,但对于宝可梦自己系列来说 就是目前最具表现力的一作,我愿意把他推荐给新入坑的玩家或者轻度玩家。对于更为核心的老玩家,我只能说 剑盾可能是你宝可梦的最后一作,也可能是你宝可梦的新的开始。

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