神庙逃亡2感恩有你破解版添加了不少的新角色,服装和外观都很漂亮,需要在这里接受各种激动人心的挑战,大型关卡,无尽的旅途,喜欢神庙逃亡2感恩有你破解版游戏的朋友,赶紧下载试试吧!
神庙逃亡2感恩有你破解版分享给各位,这是一款非常经典的趣味跑酷闯关游戏,这里有很多精彩的游戏关卡等你来挑战,同时还有极具特色的内容模式让你一次玩个够,同时,这个版本为感恩节特别版本,也为大家破解了内购,欢迎各位前来试玩哟。
1、在这里不仅仅是距离的考验,还需要玩家在不断前进的过程中吸引更多的金币分数;
2、神庙逃亡2新增了宠物,超级可爱的萌系怪兽闪亮登场,感受一下拥有坐骑的体验;
3、游戏中还有全球排行榜系统,不仅能和朋友比还能和全世界的玩家比一比距离和分数;
4、游戏中玩家在恰当的时机,不断的下滑和起跳避开障碍物。这是一场有节奏的冒险。
Objective 模式设计的不好
我现在 Level 8,需要的三个解锁分别是一个 50万 life time coins 和两个 100万 life time meters。比起前边的那些 Objectives,这三个说不上难,但是需要非常长的游戏时间。换句话说,这些 Objective 非常的没有意思又特别烦人
另外我觉得 life time coins 的统计有问题啊,我明明买的东西都不止50万了……
Powerup 机制得到了改良
Temple Run 里的设计使得除了金币磁铁之外的其它 Powerup 完全没有用处。根据设定,满级别的磁铁可以使得金币三倍,加上金币的升级,一组金币可以换算成实际的一百多金币。而游戏的设定是 Distance * Multipliers 作为基础分,金币槽填满后奖励额外分。而实际上额外奖励分的比重远远大于基础分,以至于玩家都选择了关闭其它的 Powerup 而只留下金币磁铁。
在 TR2 里边,金币磁铁虽然不再有翻倍效应,但是路途上给的金币明显多了一些,而总的 Multipliers 跟一代一样大概是60+(好像是20的基准,完成一个 Objective 加1,在 Ability 里升级一次也是加一)。据此估计在相同的游戏时间和游戏距离的情况下,正常发挥后获得的分数应该差不多
Powerup 和 Ability 的拆分是个不错的思路,但是目前来看可以解锁的人物,Ability 的种类都太少,我才玩一天多距离全部 fully upgraded 只差几万了。
额又想到了一点。Powerup 里边:Coin Bonus 就给50个金币,Score Bonus 也只给500分,杯水车薪,毛用啊= =那个 Shield 只能防御瓦片啊之类的障碍,你该摔死还是得摔死,不如一代里边的保护了。Boost 的距离比起一代来又实在是太短了,默认转向改成了右转,修复了默认转向后你再手工转向导致摔死的问题,但是老问题还是不容易把握 Boost 什么时候结束。这样实际上也就 Coin Magnet 和 Gem Bonus 比较有用
从玩的一开始就意识到了 Gem 才是核心,而 Powerup 里使用 Gem 升级是一次性的,也就是说跑完一次后又重置。所以玩高分的前提是足量的 Gem。这些 Gem 除了用于提升 Powerup 之外,还可以用于复活
Save Me 的 Gem 消耗是 1,2,4,8,... ,而 Save Me Ability 的升级满级是减去最高5个消耗,也就意味着 1,1,1,3,... 。这么大的加成实在是有点过分了,这样子如果我获得了 Gem Bonus Powerup 的话,完全有信心做到一亿分。
什么,你说一代?好吧我已经买了几百个小翅膀了,只要我愿意我可以一直不死
1)庙宇装束呈现的大概是Mayan culture(没详细考究)
2)庙宇应该供奉着与信仰相关的各种神器idols【估计都是被诅咒的】
3)这个神庙或者说这些神器由Monkeys负责守卫,并且这些Monkeys不是用来被围观搞笑的,这些Monkeys可能还被某种神灵附着,非常凶悍【如下示意图】
4)玩家所扮演的角色在游戏开始以前,已经潜入了神庙
5)玩家所扮演的角色是否有盗窃idols行为不得而知,但肯定触犯了负责守卫的Monkeys的地盘意识【假定盗窃成功】
6)玩家始终处于被demonic monkeys猎杀的位置
7)这个神庙路径诡异且凶险,玩家任何的疏失或者犹豫,结局都是致命的【或者可归结为the devil的小心思】
8)从氛围上讲,游戏基本就是:demonic monkeys在后猎杀,the devil在前设置各种犯错误的陷阱,而玩家为了不变成一堆可以被食用的肉,就只能机智地向前跑【与有超自然能力的物体相对抗,是注定要死的】
综述下差不多是:玩家(有意还是无意)进入玛雅神庙,触犯了守卫被诅咒神器的恶灵猴,被一路猎杀,途中还要应对神庙路径中诡异凶险的环境,然后经常犯一些小错误经常死。
1、成为专业的挑战者,不断奔跑来完成全部的旅程,通过关卡就能够获得排名记录;
2、闯关用时最短的玩家就能获得更高的排名,能够获得关卡里特定的奖励道具;
3、成为最优秀的挑战者,通过每一次的逃亡来创造新的距离,成功解锁全新角色皮肤;
4、其实在游戏之中,我们还是需要更多次的去进行反省自身的各种问题。
没什么好说的,神庙逃亡是我玩过的第一款跑酷游戏,一开始是看朋友玩感觉很有趣,画面很流畅,自己试了一下感觉手感也很不错,就在手机里下了一个,玩着也很好,感觉这应该是当年游戏里的神作了,以前人物就那么几个,抓到一只宠物开心了一整天,现在人物也来越多,翅膀,坐骑,宠物各种各样花里胡哨的,一个个层出不穷,现在重新下了再玩一次,开局就送人物宠物坐骑,真的没有以前内味了,这两星给情怀吧??