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Minecraft Java版20w46a快照版本
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Minecraft Java版20w46a快照版本

等级:

类型:经营育成

更新:2020/11/12 15:47:28

文件:thm

语言:中文

软件介绍

Minecraft Java版20w46a快照版本为玩家带来了全新的材质哦,在这个世界玩家将解锁冰雪天地,细雪飘飞在不知不觉中冰冻三尺,在这个环境你的探险更加困难,你需要打造独特的工具来助力你完成物资收集,还有更多好玩的场景等你来体验哦。

Minecraft Java版20w46a快照版本介绍

Minecraft Java版20w46a快照版本是非常过瘾的自由创作类型的手游,在这里玩家进行你的各种系列的创作,都是非常轻松简单,只需要你有好的思路,就可以不断的建造,材料基本上是保证玩家有足够的材料,所有的全部自由的搭配起来,让你的建造变得更加轻松简单,只需要你的材料绘制就好,非常的轻松简单,多种类型的设定,开始你的各种完成系列,精彩的玩法设定,开始你的任务吧。

Minecraft Java版20w46a快照版本截图

Minecraft Java版20w46a快照版本特色

1、地图广阔,资源都在这里为玩家准备,快来这里找寻起来。

2、自由的大陆创造,多种类型的设定,开始进行你的设定就行。

3、多种类型的玩法设定,开启你的各种类型,系列存在了很多。

Minecraft Java版20w46a快照版本截图

Minecraft Java版20w46a快照版本亮点

在这里玩家可以肆意建造毁坏建筑,用自己的手建立起专属的世界;

游戏几乎拥有所有的游戏机制,能够帮助用户开发多种无穷的玩法;

玩家可以自由创作,制作出独一无二的建筑,风格各异,不尽相同。

Minecraft Java版20w46a快照版本截图

Minecraft Java版20w46a快照版本说明

1、操作轻松简单,可以在这里可以操作一把大逃杀模式,那是很过瘾的。

2、刺激的对局,开始你的各系列的挑战,来这里精彩的各种对局吧。

1、这里存在很多的创作大赛,大量的玩家在这里比赛,看看谁的创作水平高。

2、开始你的系列挑战,创建一个个完美的世界,自由的探索起来。

Minecraft Java版20w46a快照版本优势

让玩家的作战技术性获得一个十分迅速的提高,能够更为坦然的战胜对手。

武器装备能够开展附魔的作战,很多不一样的时间都可能进行极限的磨练。

数最多的是有4人另外开展作战,在各种各样不一样的时间都进行最终作战。

Minecraft Java版20w46a快照版本更新

The snow is snowier than before.

雪比以往更像雪了。

For today’s snapshot, we’ve changed most of the textures introduced in the previous snapshot. This is simply to test if these textures give a better experience in exploring and building. We’re interested to hear what you think. Keep in mind, that some textures might be reverted or changed again in the future.

今天的快照中,我们把上个快照中引入的几乎所有新贴图都改了个遍。只是为了简单地测试一下是不是新的这些贴图能让大家在建造和探索中有更好的游戏体验。我们很希望听取玩家们的意见并以此做出调整。请记住,某些贴图可能会在将来回调到之前的版本或再度更改。

New Features in 20w46a

20w46a 中的新特性

Added powder snow

添加了 细雪(暂译)

Powder Snow

细雪

Snowier snow!

雪上加霜(?)不是,我的意思是比雪更雪!

Powder Snow is a trap block that causes any entity that walks into it to sink in it

是一种陷阱方块,实体走入会陷进去

You can pick up and place powder snow with a bucket

你可以用桶装它,再用桶放它

Wear leather boots to prevent yourself from sinking into powder snow blocks

皮革靴子可以让你免于陷入其中不能自拔

Leave a cauldron outside in falling snow and it will fill with powder snow

把炼药锅丢在大雪天里,它就会逐渐装满细雪

Freezing

冰冻

Standing in powder snow will slowly freeze an entity

站在细雪中的实体会被逐渐冰冻

Once frozen, freeze damage is done every few seconds to the frozen entity

一旦被冻住,每隔几秒实体就会受到一次冻伤

Each piece of leather armor warn causes an entity to freeze more slowly

每穿一件皮革装备,实体的冰冻速度就会慢上几分

Wearing a full set of leather armor prevents freezing entirely

穿满皮革装备,就完全不怕天寒地冻啦

Changes in 20w46a

20w46a 中的修改

The range in which a lightning rod attracts lightning has been doubled

避雷针吸引闪电的范围加倍了

Copper blocks are now crafted from four copper ingots

铜块现在可用四块铜锭合成

Sky color now varies sMoothly when moving between different biomes

在不同生物群系间移动时,天空颜色现在会平滑过渡了

Buttons that change value (like Difficulty) can now be controlled with mouse wheel

修改值的按钮(比如难度)可以用鼠标滚轮控制了

Clicking on button that changes value while holding shift key changes to previous value

按住 Shift 键点击修改值的按钮会将其设置回之前的值

“Debug” world type can now be accessed while holding alt key (was shift)

“调试”世界类型被改为按住 Alt 键调出(之前是 Shift)

Textures

贴图

Changed a number of the textures for blocks and items introduced in the previous snapshot:

改了一堆上个快照中引入的物品和方块的贴图;

Cut copper

切制铜块

Lightning rod

避雷针

Calcite

方解石

Amethyst block

紫水晶方块

Budding amethyst block

紫水晶母岩

Tinted glass

遮光玻璃

Candle item icons

蜡烛的物品图标

Copper ingot item icon

铜锭的物品图标

Amethyst shard item icon

紫水晶碎片的物品图标

Bundle item icon

收纳袋的物品图标

Technical Changes in 20w46a

20w46a 中的技术性修改

Removed /replaceitem command

移除了 /replaceitem 命令

Added /item command

添加了 /item 命令

Added item modifiers, which reuse loot table functions syntax to describe item modification in /item command

添加了物品修饰器,它重用了战利品表函数表达式以描述 /item 命令中物品的修改

Data pack version is now 7

数据包版本现在是 7

Loot tables can now access scoreboard values by UUID

战利品表现在可以通过 UUID 访问计分板

Loot table values inside random number generators can now be nested

随机数生成器内的战利品表值现在可以嵌套了

Default mode of structure blocks is now Load. Data is now hidden

(but can be accessed by clicking mode button while holding alt key)

结构方块的默认模式现在是加载。数据现在是隐藏的

(但是按住 Alt 键按模式按钮就能看到)

Item modifiers

物品修饰器

The function part of loot tables can now be defined as separate data pack resource in item_modifiers directory.

Such files can contain a single function (i.e single JSON object) or an array of functions.

战利品表中的函数部分现在可以作为独立数据包资源定义出来,在 item_modifiers 目录下。

这些文件可以包含单个函数(例如,单个 JSON 对象),或成组的多个函数。

Commands

命令

item

Modifies item or block inventory.

修改物品或方块的物品栏。

This command has three forms:

该命令有三个形式:

/itemreplace[] - same as old replaceitem

/itemreplace[] - 和过去的 replaceitem 一样

/itemmodify- modifies item (without copying).

/itemmodify- 修改物品(不复制)

/itemcopy[] - copies item for source to target(s), optionally applying modifier

/itemcopy[] - 从源到目标复制物品,修饰器的应用是可选的

Possible sources and targets:

可能的源和目标:

entity

block

For example,/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 will copy first item from player’s enderchest to first slot of container player is currently standing on.

例如,/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 会把玩家末影箱中的第一个物品复制到玩家现在站着的容器的第一个槽里。

Loot tables

战利品表

New conditions

新条件

value_check

Checks range of value.

检查值的范围。

Parameters:

参数:

value - see “New value providers” section (currently combination of random generators and score)

value - 请参见“新的值提供器”一节(现在是随机数产生器和 score 的结合)

range - min/max range

range - 最小/最大范围

Changed conditions

修改的条件

score

entity parameter has now been replaced with target .

It can either contain value from old entity field (like this) or be an score holder name in form {'name': '...'}.

entity 参数现在被 target 参数取代了。

它既可以包含之前 entity 字段的值(比如 this),也可以是 {'name': '...'} 形式的 score holder。

Changed functions

修改的函数

set_damage

This function now has add parameter. If true, change will be relative to current damage. If false, damage will be replaced with current value (default behavior)

该函数现在有 add 参数。若为 true,会以当前伤害为基准做相对修改。若为 false,会以当前值覆盖伤害(默认的行为)

set_count

This function now has add parameter. If true, change will be relative to current item count. If false, item count will be replaced with current value (default behavior)

该函数现在有 add 参数。若为 true,会以当前物品计数为基准做相对修改。若为 false,会以当前值覆盖物品计数(默认的行为)

copy_nbt

source parameter can now be set to {'storage':}, to access command storage.

source 参数现在可以设置为 {'storage':},以访问命令空间。

New functions

新函数

set_enchantments

Modifies enchantments on item

修改物品的附魔

参数

enchantments - map of enchantment id to level value (can be score or random number)

enchantments - 附魔 id 到等级值的映射(可以是 score 或随机数)

add - if true, change will be relative to current level. If false, level will be replaced with current value (default behavior)

add - 若为 true,会以当前附魔等级为基准做相对修改。If false,会以当前值覆盖物品计数(默认的行为)

New value providers

新的值提供器

Note: value providers can be used in same places as random number generators.

注意:值提供器可以用在和随机数发生器相同的地方

score

Returns scaled scoreboard value.

返回缩放后的计分板值。

参数

score - scoreboard name

score - 计分板名称

target - same as target in score predicate

target - 与 score 谓词中的  target 一致

scale - scaling factor (float)

scale - 缩放因子(浮点数)

Data Packs

数据包

Changes to data packs for version 7:

数据包版本 7 的修改:

Removal of /replaceitem(replaced with /item replace)

移除了 /replaceitem(以 /item replace 加以替代)

score loot table condition:entity parameter has been replaced with target

score 战利品表条件:entity 参数已被 target 加以替代

Minecraft Java版20w46a快照版本测评

作为一款经典的沙盒游戏,它为玩家提供了丰富的游戏玩法,总能够推陈出新,只有玩家想不到的内容;没有游戏开发不出来的新奇玩法,全新的版本中融入了更多意想不到的东西哦,有兴趣的玩家赶紧下载试玩吧。

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