经典塑造的满分休闲冒险游戏我的世界1.16.100.59国际服准备大众玩家喜欢的特殊游戏,全球玩家陪你娱乐的建造、战斗、冒险,每一次打开都是不一样的新世界,兴趣使然的玩家们快来一起互相认识朋友啦。
我的世界1.16.100.59国际服是一款自由的模拟游戏,丰富的游戏玩法带来更多的趣味性,在进行冒险的时候还可以利用不同战斗的方式冒险,多种敌人和动物让整个游戏变得更加真实,趣味的游戏玩法也可以带来更加完美的游戏过程走进新的世界。
测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。
Minecraft基岩版 1.16.100 仍未发布,1.16.100.59 为其第 10 个测试版。
需要三件套
1.自由建造玩法体验,其中没有任何的限制,玩家想要前往的时候都可以自由行动起来。
2.更多的mod制作与开发,诞生许多没有玩过的有趣游戏,还有二次元地图世界。
3.全新的纯净版本,没有烦人的广告骚扰你,让你可以获得更为良好的游戏体验。
4.全新的生灵以及方块供大家自由体验,按照自己的意愿尽情的改造这个世界。
可以选择不同的游戏方式进行对决,新的战斗玩法可以享受不一样的游戏过程。
超真实的虚拟画面,可以邀请自己的好友来到自己的世界中尽情的探索。
广阔无垠的世界任你自由探索,冒险、建造、打怪、升级、探索等等。
修复
1、修复了在地狱中不生成的深红根,翘曲根和地狱新芽;
2、从Console Edition保存转换的墙现在可以正确连接。
指令
添加了使用'/ camerashake'在不同类型的震动之间进行选择的功能
修复了自定义项目未添加到广告素材项目清单中,因此无法与命令一起使用的问题
修复了以下问题:使用“ / schedule”排队的请求在执行时不会清除,而在重新输入关卡时将执行
向'/ schedule on_area_loaded'命令添加了重载,允许您通过指定中心和半径来跟踪圆形区域。还为请求队列添加了序列化
修复了“ / schedule”命令的问题,该问题将在实际加载之前考虑已加载的区域,并且该命令现在考虑在哪个维度中排队
添加块
修复了块同步的问题
不允许添加块内容使用香草块标识符,以避免内容冲突
'SetBlockAtPos'不修改传入参数的块位置
组件
添加了“库存锁定”组件,可以通过“给定”和“替换物品”命令将其应用于物品。这样可以防止将物品从玩家的库存中移除,掉落或加工。使用示例:`/ give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_inventory”}}`
添加了“插槽中的锁定”组件,可以通过“给定”和“ replaceitem”命令将其应用于项目。这样可以防止物品从播放器库存中的插槽中移动或移出,掉落或制作。使用示例:'/ give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_slot”}}'
添加了“保持死亡”组件,可以通过“给定”和“替换项目”命令将其应用于物品。该组件可防止玩家死亡时掉落物品。使用示例:'/ give @s apple 1 0 {“ keep_on_death”:{}}'
项目图标组件
现在,项目具有一种简单的方法来设置要在用户界面中显示的项目的图标
组件变量
“纹理”:用作项目图标的图标图像的完整路径。没有预设
“ frame”:Molang脚本,将在运行时执行以确定图标的当前框架。可以是一个常数,默认为:0
“ legacy_texture_id”:旧项目上使用的纹理的名称。没有预设
“ legacy_frame”:Molang脚本,将在运行时执行以确定图标的当前框架。可以是一个常数,默认为:0
数据驱动块
添加了BlockDisplayNameComponent以允许在本地化表中配置显示名称
使“ entity_collision”和“ pick_collision”考虑到块上的旋转
修复了在自定义事件产生的生物上无法运行的动画
增加了对“ on_interact”触发器组件的支持
改进了对“ on_interact”的支持,以修改使用的项目,例如更改耐用性或设置为另一个项目
修复了“ on_interact”会在事件响应杀死玩家的情况下复制所用物品的问题
修复了自定义项目在客户端/服务器方案中在客户端上正常运行或呈现的问题