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3000年帝国破解版
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3000年帝国破解版

等级:

类型:经营育成

更新:2020/7/23 18:12:05

文件:jiangyy

语言:中文

软件介绍

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3000年帝国破解版是一款见证时间中人类发展的军事游戏。为自己的文明走上正确的道路寻找方向,遵循时间发展的真实历史可以看到似曾相识的影子,男性向的橙光游戏可以安利一下哦。

3000年帝国破解版游戏介绍

玩家作为创世神,必须指引你的人民去发展、生存、甚至侵略。全作品拥有庞大的分支和成就系统,你的文明可能中途夭折,也可能成为类似罗马帝国的一方霸主。军宅、历史控、宗教狂热者等等小众题材爱好者的福音。

3000年帝国破解版游戏截图

3000年帝国破解版游戏更新

20207.13

补完了三大文明到新历1500的剧情,开战之日前夕。修改了古老的相关数值

卫星已经落地,似乎很多年过去了。

真的某种意义上回归AVG游戏了。(迷惑行为)

立绘多到作者怀疑自己脑子有病,换不换立绘表情待定,反正都是自己画

这个版本会稳定修正,甚至会中间增加、修改内容,小心坏档。

下一个时期的内容会非常非常多,所以会考虑更新模式,总不能打仗打一半未完待续吧(估计真的会这样)

说不定未来会出现数值没打赢,驾驶员靠个人能力打神仙仗翻盘的剧情(不,这不历史,待定)

剧情好写,游戏机制难弄

内容:

马尔纳部分:

-更新至1500年海外州失序当日

-和平假期真好啊

-珍珠链同盟,当世界霸主真开心啊

-运动会真好啊

-什么你不玩刮乐牌吗?

-联合帝国的驾驶员,岂是如此不便之物

3000年帝国破解版游戏截图

3000年帝国破解版游戏说明

1.红江

作为天/朝人的确对那些历史典故耳熟能详,然而搬进作品里魔改之后(最大魔改是瀛洲),让人每每会心一笑或者感动。玩红江最大的感觉是疲惫且温暖。疲惫的是,与另外两线相比,红江总在朝代更替治乱循环中轮回,而前进的速度那样缓慢,我是神明,明明知道三次元的过去,却无法规避。而温暖的是,那么多历史人物甚至时代的遗憾得以改写,在3000年帝/国极其大的尺/度之下,那些细节依然见字如面。

分权线的江山美人淮幽王,以及征战天下海小黑(拿了齐桓公秦孝公双剧本的男人)很有意思 但是因为对霓虹战国史不了解,后续分权线我没有多大感触。集权线则精彩极了。记得七征格里杨武帝,隐去了巫蛊之祸以来汉武帝晚年的遗憾;记得复/国的老孟津“红江河山,寸土寸血,要守好啊”,史书上那些失败的北伐仿佛在这里得到了一丝安慰;记得武朝的沈鞅变法,依然是以身殉法的商鞅,这一次与“秦惠文王”的了然一笑,仿佛化去了历史上那句“秦人不怜”;还有武武帝孟克定,奋“武朝”“秦国”六世之余烈,又融入大汉“虽远必诛”之气魄,冷静地面对文武之争,最后手握那张地图含笑而逝,不枉为大帝;梁武帝萧啸萧叮当,戎马倥偬半生,猛将如云芸妹为伴(郭乌鸦不早殇,荀令君也没有空食盒,真好啊),一统三国,了却了曹孟德的遗憾;霜太宗孙世平更是耀眼,五虎将,君臣齐心,天下皇,他身上绝对的雄才大略融合了某种温润从容又冷静铁血的气度,透过他能看见天策上将和唐太宗李世民的神韵(我超喜欢李世民的),若干年后孙世平与并肩作战的亲兄弟(我想李世民会为杀死建成和元吉后悔,这里不存在哒)在功臣阁上品茶,“画像上的诸位,一个个都不在了,有点寂寞啊”,英雄暮年之感溢出屏幕,最后孙世平的死亡真的戳了泪点“……太宗呼出了最后一口气。窗外的功臣阁静静地矗立着,微风吹动了功臣们的画像,而这些画像的正中央,挂着霜太宗自己的画像,一统四海,震铄古今,兵锋所指,所向披靡,一个强盛的红江王朝在艾飒历史上留下了属于自己的痕迹。”也许孙世平和孟克定在天堂上相见,他们一定会像老友一样笑着拍对方的肩膀;奇葩的宠坏了的霜英弟固然搞笑,但是“天下百年之将,悉数葬送”那一段的痛心比16点数值更深刻,霜英弟的弟弟霜高厉帝也因此黑掉了,当年多么意气风发又心地纯正的少年,必须收拾老哥的烂摊子,最后变成了需要祭出生命背负一切。

近代以来的红江,就如天/朝近代史一样,难以言喻的悲痛,却又捎上了明/治/维/新的崛起与希望。魏东阳比李中堂的命运好得多,朝堂上慷慨陈词,然而他一次次在城下/之盟上什么也说不出来,总是苦笑,穷乡僻壤,依然是家,“今日天下齐落泪,将军足壮海/军威”看着他们壮烈牺牲,被斥作卖/国,但死前终于看着红江战胜林海,光明就在前方,还有可以托付的女弟子山下芳菲,相比李中堂“秋风宝剑孤臣泪,落日旌旗大将坛”也算圆满。刘非凡那一句“若有战胜之日,我儿乘船至新地州,如有波涛澎湃,那便是我来见我儿了”,波涛彭湃之日,武运/昌隆之时,他们的故事在致敬近代以来的所有志士。

2.索纳斯文明

就是因为几年前玩3000年帝/国,我迷上了全然陌生的波斯文明(索纳斯最大原型)。然而,被星月化之前,他是世界上第一个准帝/国啊。菲德恩野望气吞全西南文明的气魄,阿巴斯,阿萨丁,法蒂尔的君臣战友情最让人动容,即使没有立绘,我也能想象的出阿萨丁歪头笑着叫“老大”露出小虎牙,三人天台饮酒醉眼迷蒙回忆金戈铁马,悍主强臣+孤独者+权谋老王我都玩了,悍主强臣是他们在一起,但权/力让无隔阂的出生入死的真情变成了一长跪一叹息;孤独者最扎心,悲愤绝望的死亡时却仍然念着主君,阿巴斯容得下天下却容不下他们,一生冷暖俱已矣,四海无人对夕阳(此处为乱用)哭死。第一遍玩我没有让康拉丁遇见索尔佳娜,最后看老康拉丁“感觉错过了什么”,扎心地回去再刷,于是冷冷的狗粮胡乱拍打在脸上。克制约束三分醉意七分清醒都是什么神仙形容康拉丁也太帅了“你的泪水胜过一个时代的辩解”,不枉今世一如当初,这一对我疯狂打call!

然后就是被占/领期那一段“吾先为索纳斯人,后为可拉之民”,与真实历史历史呼应,那个文明的伟大与坚韧不屈,与天/朝不相上下,它复/国的艰辛和血性,它历经风雨后的涅槃,有着惊心动魄的美感。在真实历史的伊/朗一言难尽,太惋惜太痛心,但骨子里那种骄傲从来不曾磨灭。“古代Asia真正的巨人,一时气吞山河,但当天/朝真正接触它、称呼它的时候,它最强盛的风头已经逝去。它的第二度辉煌曾与我们的唐代并肩,但唐代又痛惜万分地目睹这种辉煌的陨灭。”后来读《千年一叹》看见这句话,眼泪一下子止不住。

还好在3000年帝/国的故事里,索纳斯第一帝/国完成统一和近代化,成为三大强国之一。

高三同学围坐看新/闻,我们看到了伊/朗有关的,有人笑着说,这个国什么来历。我说,它曾经很伟大,一度比肩我们。

3.马尔纳文明

马尔纳的人气实在很高,睿智的p/社/玩/家到处都有,欧陆的风云总为人津津乐道,相比红江和索纳斯的悲凉底色,马尔纳无疑是明朗的。

我印象更深的反而是罗曼,隔壁《罗马的皇冠》这个作品让我喜欢上了罗马,而3000年帝/国就是改写了罗马的遗憾。相比真实历史罗马的覆亡,大米给了罗曼重生的机会,马尔纳联合帝/国,统一的欧洲+海外州,走到了它辉煌的顶点。而辉煌背后是隐忧,任意妄为,海外州,索纳斯和红江的复仇,与现实中西/方/世/界的危机相契合。但我们的确想象不出来它崩塌之后的世界是何等模样。

相比红、索两线,马尔纳给我的感觉没有那么深刻,可能悲剧的力量更恒久,而近代欧洲太年轻。只有亚历克斯一世,拿皇的野望在这里实现,他统一马尔纳剑指世界,他策马从容走向世界之巅,不再有滑铁卢与流放,不必拥有一切又一无所有,他笑着说有趣,孩童一般寻找海星,毫无遗憾地离去。(我安利给同学,某男生拿皇粉说自己炸成烟花了)

3000年帝国破解版游戏测评

人世变化日新而又有些东西亘古不变,有限之我生活在无限的世界。而历史让我们在变与不变把握永恒,选择带着温情与敬意看世界,而在宿命的悲凉中挣脱时空围堵的的浩然正气光耀千古,我幸而与他们在尺寸屏幕间相逢。

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