全面战争幕府将军是第一代全战游戏。游戏以16世纪的日本历史为背景。当时日本天皇软弱,沦为室町幕府的傀儡。幕府将军名存实亡,被权贵任意操纵。整个日本列岛被大小诸侯大明瓜分,进入战国时期。战国英雄为了达到统一天下,称霸日本的目的,不再认可一切旧的形式和束缚,只知道实力可以决定一切,整个社会充斥着混战和杀戮。
这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。
操作
游戏是即时战略和回合策略的结合,那么他就分为战略和战斗两个部分,毫无疑问,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,即“完整战役”,也可以直接进行即时战略的战斗,可以选取“历史战争”和“历史战役”剧本,或者和其他玩家联机。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。
画面
画面是三维的,可因为游戏中的人物是2D贴图,所以效果和后来的《罗马:全面战争》等有很大差别,可是《幕府将军》的3D地图广阔,地形多样,天气情况变化多端,画面的色彩雅致非凡,很有日本文化中精致的感觉,所以在很大程度上弥补了某些小缺憾,甚至在一些玩家的眼中成为游戏的最大亮色。
这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。
游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。
角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。
除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。
每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。
在玩法上游戏和系列其他作品并无太大的区别,值得一提的是其中的资料片《武士之殇》。
火枪的加入使得游戏的战斗格局和之前的游戏完全区别开来,
基于历史的关系游戏有不地方都能看到手持长枪的步兵和骑着快马的骑士强冲枪炮队的场面,
让人唏嘘不已,恰恰扣紧了武士之殇这个令人感到沉重的主题。