“财富重生2”是一款SRPG游戏,融入了兵棋的元素。演员类似于前作《重生之财2》,以“风格”战棋为主。游戏中有25个不同类型的战斗企业,侧重于组成和匹配。游戏呈现了全新升级的故事情节,将玩家带入了一个剑与魔法的世界。玩家还可以根据iPhone进行PVP挑战,享受与来自世界各地的大神市场同场竞技的快乐。
-九个大关卡,而每一大关卡中有大约30个小关
-游戏有大概20个职业
-挑战关卡提升人物等级
-技能效果也非常养眼,音乐搭配十分完美
继续命运重生2流程攻略,随着游戏进程的深入,最近几关都会出现新怪物,并且明显可以感到游戏难度【稍微地】提高了……具体体现在怪物的攻击、生命值等数值明显增长,但地方AI还是不咋地,不会优先攻击我方血少的、后排的敌人,只打最近的……所以总体难度还是比较简单的。
命运重生2攻略1-8
出现新敌人骷髅战士(区别于一般骷髅的是头上戴的钢盔)。
场景又回到了大草原,继续平推战法,战士往前顶,弓箭手跟上。
对了,这一章说好测试战士的新技能“搜索”来着,技能范围2格,作用是探查下图范围内的隐身敌人或隐藏的矿脉(矿脉是什么?类似宝箱的存在?为什么我没见过……)。
放一个“搜索”玩玩……果不其然,什么都没找到。
把愤怒倾泻在敌人头上吧……一通狂扁干掉所有敌人即可过关。
过关奖励。
Rank等级又提升了,反正就是每次加2 Ratio值,顺便换个更好看的牌子,下文就不做过多的介绍了。
命运重生2攻略1-9
出现新敌人,一个驼背的老女巫摸样的敌人,血不少,还会治愈术……(总体问题不大,治愈术发动的几率不高,至今牛爷爷只见过一次)
依然是一马平川的大草原,直接一波推死即可,本关就不做过多介绍了。
过关奖励。
命运重生2攻略1-10
第一个有点难度的关卡,3个女巫一个食人花,食人花的射程超长,还会把敌人拉到身边,远程职业一定要小心别跟他站在一条线上。
山谷地形就兵分两路,老打法了。
第一次遭遇食人花,一个战士被他拉到山道正中间,吓了我一跳,好在下回合就能秒掉前方的女巫,不至于被包围夹击。
食人花空有一身拉人的本领,无奈拉的是我方皮糙肉厚的战士,敌军输出不足,慢慢蚕食掉敌军的有生力量即可。
过关奖励。
命运重生2攻略1-11
新增敌人杀人蜂,特点是移动速度极快,攻击相当高,一定要优先解决。
本关的场景来到了大沙漠,除了中部的沟壑隔开一小段无法通过的区域,其他和草原场景没什么区别,因此继续实行推进策略。
第一轮集火秒掉杀人蜂剩下就随便打打了。
过关奖励。
把战士升到10级,盗贼和弓箭手升到8级,解锁治愈师!
目前的队伍构成,其实还可以再带一名队员,鉴于目前的关卡都不算太难(外加最关键的每回合只能行动一人),牛爷爷暂时精兵简政,只带6名队员,后续攻略敬请期待。
游戏整体的视觉感还不错,不过由于没有主角和故事情节人物,所以人物有些缺乏个性化,职业虽然很多,不过解锁的条件比较难,过程冗长而且费时,玩家初期可选性比较少,到后期又会因为职业过多但角色缺乏个性变得乏味。不过多样化的职业设定还是给玩家提供了不错的培养方向。每场战斗可出场的人物数量都有限制,这个限制主要受玩家等级的影响,随着不断战斗胜利玩家等级会得到提升,出场的点数也会增加,我方初始配置的人数和职业就能做更多调整。
游戏依照回合制的规则交替进行行动。注意每个行动回合都有时间限制,如果超出时间不行动的话则默认放弃该回合的行动。点击人物可以进行攻击、移动、技能释放和原地待机。不过总体来说规则玩法只要是玩过一定的回合制战略游戏的玩家都是能很容易上手的。对于SLG类游戏频繁的指令操作来说,触屏并不是一个很适应的平台,虽然厂商已经努力将这个方面做了最好的优化,但还是感觉有少许别扭的地方,比如次数频繁的点击、点击地面的反应迟滞等等,触摸操作不够简洁化,玩起来就要付出巨大的耐心。
各种战斗时的光影效果还不错,技能表现比较薄弱。音乐方面还不错,风格比较明快,听起来的感觉不错。音效的话很像《皇家骑士团》和《最终幻想战略版》混合的样子。
游戏里完成关卡可以获得金钱来升级各个职业能力,目测没有等级封顶可以一直往上升级,到达相应等级就能获得职业技能,另外新的职业也需要旧的职业达到一定等级才能解锁。所以想玩到比较齐全的职业就要花钱,并且还得花不少的钱。
将主线战斗完成一定场数后,就会触发多人竞技场模式,玩家可以登录苹果游戏中心(Game Center)进行联机战斗。
游戏的经典战棋玩法和多样化职业、技能比较吸引人,可惜一部 SLG 作品较为重要的世界观和故事背景没有得到交代,纯粹为了过关而过关,在比较花时间的前提下对非核心向玩家的吸引力就降低许多。推荐喜欢战棋游戏的朋友尝试。
是比较耐玩的SLG战棋游戏。