诺亚之心游戏是探索模拟星球的奇妙旅程!诺亚之心游戏无缝的超大地图、广袤的疆域、最丰富的探索模式体验、更丰富的掉角职业、不一样的技能展示、炫酷的特效、真正可控的天气系统,无一不精彩!非常好用,快来下载诺亚之心游戏吧!
各位冒险家,让你们久等了,我是《诺亚之心》的制作人皮皮。
2020是极其特殊的一年,似乎时间过的比以往更快,更不经意。从《诺亚之心》的游戏公布到现在已经半年了吧,这期间,不少玩家和朋友都在持续关注我们,也会经常收到你们的私信,询问我们的情况,大家想知道我们的游戏做的怎么样了?有没有遇到什么困难和问题……我在这里非常感激大家的关心,也向大家道谢了!
在这半年里,除了保持和你们在线上的交流外,我们也在努力的推进开发的工作。在线下,我们进行了多次小规模的用户意见收集。通过这些方式,我们深切地感受到了大家对《诺亚之心》的关心和期待,同时也收到了“数以吨计”的吐槽和建议,这让我们感受温暖也倍感责任之大。
快要新年了,我们的开发工作也即将告一段落。在这个圣诞来临、新年走近的时刻,皮皮携芃芃、蛋挞等,代表《诺亚之心》的研发团队和运营团队的所有小伙伴,向所有关心《诺亚之心》的你们表达谢意。
谢谢你们!谢谢大家在2020——这个21世纪最不平凡的年份里陪我们一同走过!
要使用钩索系统,首先需要一个标记点作为移动的终点,使用钩索以后就会移动到标记点位置。
点击右下角这个类似枪的按钮,就可以进行钩索移动了。
目前比较遗憾的是,钩索移动的自由度还不够高,只能移动到特定的点位,机动性还是不够,不过作为这种新颖的移动系统还是让人眼前一亮的。
体验了一会,游戏总结。
腾讯确实把以前能做的都做了,坐骑,钩锁,乱七八糟的,玩法老酒装新瓶。
打副本boss修脚,机制看闪避,或者看数值,怪物看血条,大世界乱七八糟,开局先卖一堆玩法,一级一解锁,让你不用玩,手把手教你,很良心。
解密,脑血栓设计的,不用多说了,别的游戏都有。
剧情,这游戏剧情跟别的游戏,换了个说话的人一毛一样,简直把玩家当病友。
音乐,能听就行。
画质,这个确实比小厂做的要好,穿模严重应该是没改好,问题不大,就是审美,老一套,复制粘贴。
氪金,现阶段抽卡养成,但看人物提升一大堆,不知道以后会有多离谱。
社交,QQ,微信,不用游戏社交。
总结一下,商业游戏做的很成功,玩法创新就像换了皮肤的俄罗斯方块,他还是方块,最多变个颜色。
不吹不黑,他们真的用心了,就这一大堆破布缝起来也算是国产游戏天花板。
Q:【游戏花了很长时间在打磨,为什么还没对外测试?】
A:在之前的调研中,我们收到冒险家们对游戏画面及一些体验的具体意见,包括:画面还不够喜欢、操作流畅度不足、界面的体验还需要提高等类似的问题。这让我们重新审视,诺亚还有许多需要完善的地方。为了让游戏第一次与大家见面时,让大家有所期待和认可,我们正在花更多的时间和资源去重置游戏的角色、游戏的场景,花更多精力去重新梳理游戏的界面设计。同时,我们也在积极的筹备游戏的配音和配乐,邀请知名的声优来完成中日双语的配音,邀请知名作曲家制作了2张CD容量的游戏配乐。
Q:【视频里制作的诺亚世界是真实的吗?是否真有球形大世界?】
A:再次请大家放心,皮皮保证,货真价实的“球形连续大地图”将会在首测中以“完全体形态”与大家见面。在这六个月里,我们制作了所有的大陆区域,还完成了大陆上的生态、冒险、寻宝等多种玩法设计,并且将游戏的航海体系也基本打造完毕。在不断围绕这块大陆的玩法添砖加瓦的同时,策划小伙伴也将星球上的故事基本撰写成形。所以,还请大家耐心等待,这个世界在开放的那天,期待你们的鉴赏。
Q:【《诺亚之心》到底是什么类型的游戏,真的可以做到“不肝不氪“吗?】
A:现在可以说的是,《诺亚之心》是在球形大世界上的“角色扮演”。在这方面,我们团队已有15年以上的游戏开发经验。至于“不肝不氪”, 我的答案一定是坚定的“是“。我们开发过很多款多人在线的角色扮演游戏,深知现在早已过了“让玩家强行捆绑在游戏”中的时代(不论是强行要求在线,还是强行要求充值)。我们在《诺亚之心》里制作了可供剧情党、刷图党、竞技党、探索党、生活党等不同玩家,都可以深度玩味的内容,大家可以按自己的喜好选择参加,并且借由游戏的社交和流通系统,获取专属游戏体验。