江湖求生是第一款吃鸡的武侠游戏,力求呈现两个字:真实。真实的自然风光,真实的动作表演,真实的物理碰撞,都是基于UE4引擎才有可能实现的。你的武侠梦已经为你实现了。游戏增加了吃鸡的游戏,玩家可以在游戏中体验危险的江湖。感兴趣的朋友快来下载体验吧。
无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。 十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。 三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔, 他要以性命修炼《无往神功》。,他要带领正道剿灭魔教。,他要拯救天下苍生。
求生系统:
1.角色状态
2.状态消耗
3.状态恢复
4.天气影响
5.季节影响
6.工具制造
特殊系统:
1.NPC结交(增强产出&属性)
2.拜师(增强专属武功)
3.随机事件(机遇、遭遇战)
4.武功组合(创造新武功)
5.收徒
养成系统:
1.角色升级
2.武功升级
3.装备强化
战斗系统:
1.PVE(游戏剧情)
2.PVP(用户交互)
3.帮派PVP(用户群交互)
·打坐的时候视角不能动,容易被偷袭,高手打坐的时候也是能眼观四路耳听八方不是?
·单个招式出招都挺帅的,但是人物小碎步的后退动作真的太丑了,我见过最丑的没有之一;
·暂时我还没搞懂人物锁定机制,就是我面对几个人的时候,我不知道我打的是哪个,二技能是冲刺,有时候就冲向了不是我想打的人;
·战斗,目前的战斗真的挺无趣的,基本上是看谁先手,然后对方就被连到死,尤其是在墙角等场景,被打的无论怎么挣扎出招还是防御,几乎都是没用的,然后整场下来,看不到你来我往的打架,这点和流星比起来差太远了,格挡的动作起势慢,基本上轮不到你格挡的机会;