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欧陆战争6亚洲mod
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欧陆战争6亚洲mod
欧陆战争6 策略 战斗闯关

等级:

类型:策略塔防

更新:2022/4/28 16:28:51

文件:roboter

语言:中文

软件介绍

欧陆战争6游戏的场景模拟了最真实的欧洲战场。这款游戏讲述了随着美国独立战争的结束,欧洲爆发了法国大革命,世界各地发生了新的变化。玩家将在游戏中成为指挥官,带领自己的军队开始战斗。多种不同的战斗等你加入,完美还原经典战斗过程。玩家需要训练自己的士兵,提高军队的整体作战能力,随时应对战争的爆发。喜欢军事题材的玩家不要错过!

欧陆战争6亚洲mod视频

欧陆战争6亚洲mod简介

蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。

新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。

而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。

兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争?

欧陆战争6亚洲mod亮点

1、随时随地玩耍,数据进行云存档不用担心内存空间占用过大或者数据不小心被清除。

2、多种战斗玩法,感受不一样的策略对战;与全国的玩家一同竞争王者宝座。

3、完美还原各种大型的战役,进入战场你就是战场的指挥官你的任何决定都将改变战场的各局。

4、上百个经典战役及着名武将人物再现眼前,考验技术和策略的征服之旅!

欧陆战争6亚洲mod攻略

首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档(很重要),成就。

右部分战役,征服,挑战,多人模式

我们可以看到,相比前几作,这次的最大变化是下方出现了“未登录”几个字,也就是说,可以登录帐号了,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!

战役和征服模式不必多言,多人模式将在后文提及,至于挑战,很可能如同世界征服者3,4一样,有积攒物资,坚守阵地,全歼敌军,援助友军等等战术要求较高的小型关卡

点开战役,我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致

而战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的经验,应当是将领,公主,科技,物品

点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,参考欧四,也许会减少部分关卡

耶拿战役,还是欧四的对话,希望本作将领对话能多些,更有代入感一些,这样会很有趣。

地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。

城市信息,第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。

这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少)

科技部分算是本作的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的,需要自行决定首先看绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税可能是加税收而获得某些减益。紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有什么关系!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵好吗!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者减少建造支出吧,学者可能获得更多文献或者对大学有什么作用吧,无法准确推测。白色科技是军队管理科技吧,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役么,可能使部队晋升或者其他种种可能

欧陆战争6亚洲mod玩家评论

有些关卡真的是不知道怎么打,比如法兰西侵略埃及那一关,上岸就被爆人海,试了直取中间和猥琐利用友军都没过。玩了十好几次都没过,相关帖子也没有。就期待出一个当玩家多次尝试无果后暗示通关方法的东西。或者是增强一下部分兵种的属性,像骑兵,这个版本不带将领真的很废。玩法上几本毫无改变。从欧三跟到现在就是看准了这样的核心玩法,但是一成不变也不是长久之路。推荐根据国家当时的国力设计战役。不应该单纯为了追求难度。当然也推荐直接设置成,容易,普通,困难,这样的难度阶层。再通过增加兵种属性或者是战役具体的兵力分配来具体划分。

总之六总体没有改变核心玩发,但也不算是毁了招牌。中规中矩,但是仅靠这个想在当今各种互联网游戏更加刺激无脑的游戏和不想努力就获得获得感的玩家所挤压的中国取得进步。无异于上青天。

游戏必须大改革,只要敢于用心开创欧陆战争的互联网版本(前提是不要利益熏心)就一定成功。

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