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战国明日香官方版
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战国明日香官方版
战国明日香 冒险 日系

等级:

类型:动作冒险

更新:2022/4/28 11:13:23

文件:roboter

语言:中文

软件介绍

战国明日香是一款来自日本的3D动作手游,带有RPG元素。游戏不仅设定在日本战国末期,还包含了很多日本神话和妖怪。它独特的外观一定会给你意想不到的惊喜。游戏中的每个角色都采用了“日本崇拜”的设定,许多著名的战国成为美丽的少女战士,与玩家携手完成战斗。快来下载体验吧!

战国明日香官方版视频

战国明日香官方版玩法

奥义是指当奥义计量集满时,便可使用武将特有的强力技能,只要点击战斗画面右下方的武将图案就会发动,当忠诚度达到一定值时,奥义就会升级,威力及效果都会强化。

被选为奥义对象的武将行动会被取消,只要奥义对象是敌方,选在最佳时机发动的话,就能取消敌人的行动。

秘技是指经过一定时间就会自动发动的武将技能,尚未学习的秘技栏,只要使用秘技卷轴就能学到新的秘技。

学到一个以上秘技的武将,会因为秘技数量的增加,而增加行动次数。

战国明日香官方版攻略

攻略说明:本攻略主要介绍游戏初期如何合理安排,如何让体力和精力的收益最大化,各种副本产出什么的说明

1、主线任务,推推推,直到卡关为止。根据每个人初始SSR的选择以及操作熟练度,一般会卡3关末尾或者第4关。这时候大概16~17级,第三关2体力=200主公经验,第四关2点体力=220主公经验。每点体力100~110主公经验。

2、日常副本:这时候,体力溢出或者想要休息快速消耗体力的话,可以考虑打日常副本,每次消耗6点体力,普通难度是600经验。相当于第三关的经验,但是可以产出各种资源。

扫荡敌营:武魂和升星石

铜币盗匪:铜钱和黄金

守护灵石:初级和中级材料

诅咒结界:宝石和装备强化石

游戏前期为了快速做3套装备装备,可以考虑多打一些守护灵石副本。适当打一些宝石,每件装备镶1~2个比较合适,以后可以拆下来。

3、幻影狭间:有了装备后可以继续推图。过了15级之后会遇到幻影狭间的BOSS,可以和好友一起讨伐,所以加好友就很重要了,多多益善,幻影狭间出战一次消耗2点精力,每次讨伐可以获得一个武将经验药,打死后结算排名可以获得友情结,最优方案就是召集好友,每人打一次2精力获得奖励。20个可以免费抽一次友情召唤。可以出SSR哦。

4、校场:校场每次消耗1点精力,第一次进入就会有一个基础奖励。之后每周一结算排名,每天都能获得黄金等排名奖励,很良心,根据自己情况,精力溢出的时候可以考虑多打几次。由于是手动操作打自动对手,所以想要胜利也不是很难。校场币可以换各种奖励。

5、大乱斗:到了18级会开放大乱斗,6人匹配大混战,中午半小时,晚上2小时,每天给5次机会,只要打100分就能拿满100黄金奖励,高手2场就能搞定。每周也会结算排名,给额外奖励。喜欢PK的可以多参与,佛系玩家拿到100分奖励基本也就OK了,有时间的时候冲击一下每周最高2000分,拿到成就任务的黄金奖励就可以。

6、亘古魔物:到了21级会开放亘古魔物副本,就是3人组队打BOSS,中午半小时,晚上1小时,每天3次机会,是中高级图纸主要产出的地方,最高伤害的玩家还会有一个额外宝箱奖励,不能错过了。

7、迷雾魔阵:20级开启,翻牌子闯关的PVE系统,免费获得各种奖励,第二天开始拿3000分100黄金奖励应该很轻松,每天都要打。由于怪物属性不同,所以要多组几个属性的队伍克制才能获得更高的分数。

8、挑战名将:25级后开启挑战名将系统,可以获得铜钱和素材的活动,也是免费获得各种奖励,每5关有黄金奖励,上场的武将不能换下来,换下来当天就不能再出战了,所以对于队伍的深度也有一定要求。

9、据点争夺:消耗5点精力可以获取各种资源,黄金、铜钱、强化石、素材等,玩家可以根据自己的需求派兵出战。据点数量还算多,能保持和平尽量不要抢其他玩家的据点啦。

10、军团系统:军团主要是捐献获得资源的地方,另外随着军团升级,会开放军团任务,获取更多实用奖励。

11、其他说明:体力和精力每天可以在补给商店买3次,体力建议前几天冲级的时候至少买2次,快速到25和35级,武将可以升星换装备的话,实力会有很大提升。精力根据自己需求购买,前期升级也回复一半,基本够用。

其他可以买到体力的地方:军团商店,等级商店。

战国明日香官方版玩家评论

明月天涯:

昨天玩了一天的游戏给点中肯的评价。第一游戏画面虽然不算精致,但也不至于像某些人说的那么不堪。人物建模的贴图确实做的有点糙了这点必须承认。这游戏是一款类三国无双的游戏。从总体上来说还是属于一款合格的游戏。对部分玩家的观点我有不认同的观点:

1. 闪避:至于有些人说的动作游戏没有闪避,这点纯属扯淡,谁规定了动作游戏必须有闪避的?我相信你能把市面上所有动作游戏都挑出来给我找出闪避来,或许是有部分游戏有,但是一样有没闪避的。请不要用这种借口来黑游戏;

2. 手感:手感这东西见仁见智,这游戏手感总体来说还可以,不出众但是能接受,会有做的手感非常棒的游戏比如刺客信条、战神4等,这种从操作感到打击感都无可挑剔,但是那是3A级别的制作我想现在的手游还没有那种程度的投资,即便是手游当中做的所谓手感比较好的游戏,比如崩坏3,战双等同类型游戏在我看来都是一坨屎,难道所有的手游我都要给他差评吗?不要把个人好恶代入评价中;

3. 画面:这点我也得喷了,游戏画面的确有点太复古,2D贴图人物尚可,这人物3D建模的贴图简直是粗糙到无法让人忍受。难道不能把贴图的精度做高一些吗?即便不上法线贴图和高光,你至少也把,贴图材质的分辨率做高一些,这样至少能够弥补3D贴图的单一导致的效果降质,3D游戏画面在现在这个时代如果跟不上潮流很难被玩家所买账,这一点急需改进。

4. 网络:就目前看下来,这款游戏的联机服务。应该是大家都连到了一个服务器中,没有分房间。至少我是没有卡过,这一点要根据我们所在各地的网络情况而定。所以网络不稳的兄弟不要网游戏头上推。

5. 卡顿:说实话,我一p20pro都不卡,搞不懂那些配置比我高的人为什么会喊卡?难道你们是开着省电模式去玩游戏的吗?至于那些入门级配置的手机,你们玩动作游戏卡那是正常的。实在不行就降低画质吧。

6. 福利:说实话,蓝熊猫的三款手游我都玩过蓝熊猫的确算是比较良心的运营商。即便昨天出现故障,补偿也也很到位。中途只出现了。约十分钟左右的登录困难。就出现了大批的。差评,甚至很多人只玩了几分钟直接给个一星,这种评价方式太不负责任。你至少要玩过游戏才能给出比较中肯的评价,否则这类的评价都不值得参考。甚至还有些人,只是因为游戏没有送十连就给1星,这种心态怎么说呢?TapTap的用户素质现在也不如以前了,混进来了太多的低素质玩家。

7. 玩法:游戏的玩法还是可以的的,要注意角色的属性相克以及装备的锻造,否则会很难推图或对战,游戏里面的升星和强化系统还是非常有意思的。且素材大部分都可以做日常任务去获得。并不像腾讯的火影忍者不充钱想玩下去基本很难。这款游戏算是好的了,想纯白嫖的也能玩下去,微氪的玩家能更轻松的玩,游戏也有自动战斗模式和扫荡,可以用模拟器挂着玩了。

作为运营商来说,昨天上午和下午出现的事故处理都算是比较及时。而且蓝熊猫一直比较良心。所以即便这次我不能忍,接受的画面问题也就不扣分了。我还会接着玩儿一段时间,等什么时候玩腻了可能就会删游戏了。现在做游戏都不容易,更何况是小公司,所以氪了张月卡和648以表支持,希望下一款游戏能选的走点心。

Roy:

还不错的游戏,福利够好,开局可以自选喜欢的角色培养,黄金方面把日常、大乱斗、迷雾、名将挑战这些打完再加校场奖励,每天至少有700+,如果魔物再开出百来金就有900+,两天一次十联,肝一点不停打日常第二个,一天一次十联也不是问题

然运营太佛系,bug巨多,修复也不及时,游戏也没做好宣传,玩的人不太多,大乱斗和魔物稍晚一点就组不到人

大乱斗没设置分组,萌新大乱斗时会被虐,太劝退萌新了,反正我好久没看到萌新了

游戏本来想给四星,但给你们再加一颗,算是鼓励吧

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