世界ol是一款战略冒险游戏,游戏性非常棒。这款游戏的主题是复古卡通风格。在这里你会体验到不同刺激的战斗模式,还可以招募很多厉害的角色为你战斗。玩法非常丰富,只有你想不到。有兴趣请点击下载!
这是真正的自由的世界,自由的游戏,真正的回合制手游,游戏有极高的自由度,喜欢网游的来试试吧,非常不错的游戏,新手的话建议做修真,一般打架强的就是手速流修真或者体质流战士,还有免伤流双剑过副本的话就是全敌法师流,或者力量战士,还有锤子流,反正这游戏的玩法多到说不完,怎么玩都行,不过挺花钱的,号怎么造,最好找个师傅带你不然非常容易跑偏!
1、游戏中玩家可以从侠客、修真、法师和战士4种职业中选择一个,玩家可以自由定义自己角色的加点方式;
2、游戏的整体玩法有些类似于梦幻西游,玩家在游戏中除了要提升自身的实力,还需要培养与自身相符的宝宝;
3、游戏中相同的职业可能会出现多种玩法,玩家需要按照自己的想法来进行加点和配装;
4、游戏的画面虽然算不上精致,但是很好地运用景深元素描绘出了一个神奇的大千世界;
5、游戏中玩家的装备获取一般都需要在副本中击杀怪物获得,玩家可以通过不断地参与副本玩法来提升自己的装备水平;
6、游戏中的史诗装备的属性都是随机的,玩家可以按照自己的想法来打造自己的史诗装备。
1、战略棋盘式的冒险挑战模式,不可预计的角力赛,逼使你每走一步都需步步为营。
2、在世界ol中,史诗装备会具有很强的个性化,你很难找到两件一模一样的装备的。
3、剧本型任务,玩家主要以冒险、解迷为主要游戏方式,游戏方式绝对不是普通的刷怪杀怪 。
4、自由的经济体系,世界ol的经济设计是相当自由的,如果你是一个商人,或者具有商业头脑的人,你将活得很好。如果你是个勤奋的人,那你不花分毫,也能活得很快乐。
1、剧本型任务,玩家主要以冒险、解迷为主要游戏方式,游戏方式绝对不是普通的刷怪杀怪 。
2、史诗级装备、个性化系统,传统的网游,极品装备都是固定的,有差异的充其量是上面的宝石。
3、而在世界ol中,史诗装备会具有很强的个性化,你很难找到两件一模一样的装备的。
4、自由的经济体系,世界ol的经济设计是相当自由的,如果你是一个商人,或者具有商业头脑的人,你将活得很好
最详细输出计算深度解剖
第一伤害怎么来的,目前版本,就是个吃武伤的版本,怪的防御基本逆天穿刺劈砍作用太小,首先说下平民暴力什么条件输出才能高,第一看武伤,第二看攻次,第三命中致命,第四看破甲劈砍,第五无视伤免。
目前高额输出的武伤占比达85%!这又是怎么计算的首先我们要清楚,是攻次加魔化武器30攻次,大剑可以用乾坤剑诀35,这攻次加起来x你的武伤来计算。例如火炮8000-18000的武伤,攻次20,计算方法为(20加魔化武器30)=50x8000+50x18000÷2=65万
这就意味着你的武伤在65万左右徘徊,以此计算武伤高的基本输出都很高,武伤低的普遍没输出。。这其中破防和叠命中也很重要,双空手破防的情况下你的输出增幅至少能有20%所以这也是空手辅很火的一大原因。再说命中,有8闪的情况下命中要有2500才能不被闪避,命中太低也是完全没输出的比如什么1500-1800这样的就太低了,致命就不说了大家都懂。
无视伤免当然越高越好了。
各位看武伤不难得出平民打东哥,死神,最佳的是火炮和大剑比较有输出,有些便宜的锤子也可以关注一下,大刀就不推荐了基础武伤值太低叠不动武伤。东哥暴力要平均65万武伤比较稳。死神要70万左右这前提是命中和致命要足够。
根据公式可以得出都是极品的情况下锤子的极限输出是最高的,(当然这得靠脸)枪的输出是最稳定的,大剑和枪是持续输出最高的。然后是锤子接着是火炮和大刀以及弩。。不喜勿喷欢迎各位大佬发表意见。。