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弹弹大作战正版
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弹弹大作战正版
弹弹大作战 休闲 即时战略 卡通

等级:

类型:休闲益智

更新:2022/4/9 13:28:40

文件:roboter

语言:中文

软件介绍

弹弹大作战游戏是一款超级好玩,超级可爱酷炫,超级有挑战性的休闲游戏。游戏画面简洁清新,操作简单,但具有挑战性。玩家可以在游戏中重温经典的弹跳球游戏。游戏中各种Q萌宠物上台助阵,还可以和朋友组队作战。有兴趣的请下载试试!

弹弹大作战正版简介

弹弹大作战是由四三九九研发的一款实时社交弹射手游,画面上,游戏采用卡通动漫风格绘制,简约精致的界面UI设计,Q萌可爱的人物形象立绘,丰富多彩的玩法设定,让玩家享受到极致的游戏体验。玩法上,弹弹大作战完美的续承了传统弹射游戏的核心竞技对战方式,更创新加入大乱斗、联赛竞技玩法以及全自由搭配的技能系统,让游戏更具精彩有趣。同时在活动玩法上,游戏不仅为玩家提供了1v1、大乱斗、公会战、团战以及副本战等丰富的系统玩法,在这里你可以在各种竞技玩法中磨炼自主操作技术,在联赛中大展身手,还有机会获取专属的限量武器哦。

弹弹大作战中武器分为三系列12款不同的武器,每一种武器都有独一无二的攻击特效,游戏中每一把武器都可以搭配5个技能,玩家可以根据自己的喜好选择不同的武器,并在技能界面搭配上出战技能。此外,还有斗智斗勇的1v1奴隶战,在奴隶战中失败的一方将会成为胜利一方的奴隶,成王败寇全都在这转眼之间,喜欢激情热血的你赶快下载体验吧。

弹弹大作战正版优势

1 抛物线指尖调整,精准弹射:

针对手机端操作特点,提供快速变角定角的方向选择方式,通过蓄力轻松实现精准弹道!

2 武器技能多种策略,不同趣味:

三种类型的数十种武器,实现上百种武器和技能搭配,变幻莫测!

3 Q版人物形象,炫酷时装:

精心打磨人物时装特效,个性时装配饰装满你的衣柜,每天换不同的心情!

4 游戏内社交体系:

实时语音交流,组队约友集合语音配合工会战,打造游戏社交圈!

5 多种作战地图,还原真实打击感:

不同风格实景地图,还原炮弹击打后的破碎感,更逼真!

弹弹大作战正版玩法

拜师条件:

等级在5-15级;可拜一名师父;如果自行断绝关系,需24小时候才可拜师

收徒条件:

等级≥18级,最多可收3个徒弟,有徒弟出师后可以再收新的徒弟

出师条件:

出师代表徒弟学有所成,当徒弟到16级时,即可出师;出师后的玩家不占据师父的收徒名额,出师玩家即可获得出师奖励-爱心回力标 武器;

师徒任务:

徒弟和师父完成师徒任务后,师徒均可获得经验、银币奖励。

弹弹大作战正版攻略

变身系统

开启等级27级

1.开启变身系统后,系统会默认开启”巨炮狼王”图鉴。

2.点击”展示皮肤”后,即可将自己变成巨炮狼王,快去主城吓唬小朋友把。

3.变身后除了一些特殊的场景如战斗、衣柜、商城和结婚礼堂等不显示变身效果外,其他地方均展示。

变身技能

1.每一个变身均有一个技能。穿戴展示变身后,该技能将于武器的6个技能一起加入战斗。

2.同时战斗技能槽位变成4个,即7选4的机制。听起来感觉强大了好多啊。

3.你看不仅多了一个技能,而且还多一个技能槽位,选择更自由。

变身属性

1.每一个变身均有两个属性加成,同时增加战斗力。只要永久激活了的变身均提供属性加成。

2.不管你有没有穿戴展示该皮肤。这个就是一个图鉴搜集系统,拥有了就提高战斗力,太好了,多多益善。

变身升星

1.每个变身都提供了变强的功能—升星。升星后均增加属性和战斗力。

2.同时达到某些特定等级还可以加强技能。技能的加强方式有数值提升、神通点消耗降低等。

3.升星消耗一种叫“灵石”的物品,可以通过” 世界boss” 宝箱或者回收多余的变身碎片和卡片获得。

获得方式

1.说了这么多,最后介绍一下变身卡的获得方法。变身卡总共有3种品质:真、极、狂。

2.它们可以用同品质的变身碎片去合成。比如真品质的变身卡,都可以用真变身碎片去合成。

3.碎片的主要掉落地方就是“世界boss”,每天18:00~19:00开启,去参与就可以获得啦。

弹弹大作战正版玩家评论

我玩这个游戏虽然不是大佬,到也算上是老玩家了,从网页弹弹堂刚出的时候就开始玩。这款游戏我玩了几天,但是游戏体验真的不是特别出色。

这种游戏让平民玩家感觉反感基本分为两点,一是被氪金玩家疯狂支配(我相信大家都有过被土豪玩家开局直接一炮轰死的经历),二是经常会遇见上来就开二连三叉埋人的玩家。

关于氪金,这个手游目前来看是十分良心的,氪金点不在武器而基本在时装上,并且时装的属性加成也基本可以忽略,氪不氪纯看自己喜好。

对于第二点我想说的是我本身是不反对埋人战术的,因为埋人算得上是平民玩家逆袭氪金玩家特别有效的手段。但问题就在于这款手游有精准的蓄力引导,这个引导机制让埋人变的无比简单,有很多时候我正常打需要到四回合才能获胜,而两个二连发或者二连三叉直接埋人一回合送你回家,发发必中,躲都躲不掉。这样大多数玩家就都会首先选择埋人而不会正常对战。因为埋人又快速又高效,谁会选择跟你正常玩游戏呢?

除此之外,每回合游戏时间太短对新老玩家都很不友好,真正喜欢玩这款游戏的玩家是不会在意多出的那十几分钟的。

综合以上,我认为最最应该改动的就是蓄力引导,新手需要的不是精准引导这种无聊的东西,他们更需要每回合出玩家手次序,所有玩家体力值这种能够培养他们提高战术思考的提示。在武器系统平衡的情况下,让玩家自己计算角度蓄力才能真正区分开玩家强弱,也能让新玩家得到锻炼。而且我建议也不要改为范围性的引导,直接过了八级或者十级就将引导取消。

副本团战什么的我基本不玩,我更喜欢PVP,所以这只是我对PVP的一个想法,这个游戏确实不错,也希望游戏的机制能够越来越完善,越来越火🔥~

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