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工艺战舰最新版本2022
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工艺战舰最新版本2022
工艺战舰 沙盒 第三人称 射击

等级:

类型:动作冒险

更新:2022/4/3 12:34:54

文件:roboter

语言:中文

软件介绍

《工艺战舰(处理战舰)》是一款支持多平台的海军题材沙盒第三人称射击游戏。是Unity3D引擎做的。有了模拟建造的元素,玩家可以在游戏中按照自己的想法开发战舰的每一个零件和部件,建造一艘独一无二的战舰,并投入战斗测试其性能!一定会给你带来最好的游戏体验。

工艺战舰最新版本2022视频

工艺战舰最新版本2022特色

【自由设计图纸类型,从零开始打造你的战舰】

【写实模拟的画面,火力防护机动由你来决定】

【海量装备,在商店里挑选各种各样真实装备】

【港口区域交互,战斗射击,贸易多样的玩法】

【征战公海区域,让你的舰队和巨炮获得胜利】

【以小博大,用你的技术和加队优势击败对手】

工艺战舰最新版本2022说明

你的任务是负责强大和多样的舰艇舰队,同时考虑到波涛汹涌的大海去寻找和摧毁你的敌人的激烈,浴血奋战。

驱逐舰舰机具有火力,速度,护甲和耐力其独特的现实主义相结合。

把你的装甲战列舰驱逐舰中深冷海洋和摧毁所有的致命飞机,敌舰。你需要扞卫你的船,你的荣誉和你的国家。使命是不可能的,但你可以在致命海域面对残酷的敌人只有一个。

一个伟大的恶性海战正等着你。消灭所有敌人,一个不留。

工艺战舰最新版本2022玩家评论

@Dayedes

玩这个游戏也有好几年了,始终不能令人满意的一点就是伤害机制。

史实:重巡万吨,一般战列舰三五万吨,大和六万多已经是怪胎了。重巡100-150mm装甲、战列250-400mm装甲,所有的船基本都是一条装甲带。

茕海星:不叠甲你能上公海?储备浮力不够你能上公海?

于是我们看到茕海星上的船无论尺寸吨位还是装甲都是OTL世界的两到三倍,只有炮还是“还原历史”的那几门水管,和大舰显得格格不入。这边建议最好也把炮扩大到800-1200mm呢(

我寻思着也别整那些太复杂的东西了,要不就按WOWS那样搞血条,血条只跟吨位挂钩,然后以造价来制约舰船的吨位、主炮口径和装甲厚度、等等,类似于:

吨位的立方*最大装甲厚度的平方*火炮口径*某个系数=造价。

总之我大概思路是吨位和血条呈S形曲线、吨位和造价呈J形曲线,然后每种火炮的最大AP、HE伤害是个定值,打哪里是全伤(比如动力段、武器结构区和弹药库,打哪里是半伤,打哪里是过穿,这样才能引导玩家造船的时候充分考虑武器、布局、吨位和防护。当然,要是游戏本来就鼓励非历史那就当我没说(

总之通过一个一个零件去造船确实是一大乐趣,我基本每隔一段时间就又手痒去造一艘船,如果在机制方面能有所调整那就更好了。

@猫头鹰之城|FurtheR

开着自己diy的船很有意思非常有想法,从我的世界再到简单飞机再到像素车再到喵星大作战等这类型游戏我都很感兴趣。

不过控制手感和界面人性化问题真的有不少,开镜最好有单独按键,会大大减少误触问题。再者diy时有些生硬这方面不足可以参考简单飞机。

另外讲下物理机制,打造船体的时候发现舵效跟吨位基本无关,6000t的驱逐跟30000t的战列舵效完全一样导致只能往结实厚实上堆数据,小船的特性与大船的优势没有展现。另外还是驱逐问题,图太大造的驱逐刚要接近对面bb游戏就结束了,鱼雷的速度真的很慢,没有鱼雷应有的威慑力,dd用41节的速度追鱼雷不算太难。

这游戏真的超吃配置,玩家对战画面全开8895掉针很严重,建议玩家们组船时可以全开,对战时画面调到中等会减少掉针情况。

最后就是游戏玩家太少了,多拉点人来玩,希望游戏越办越好!

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