全站导航
当前位置:我的世界中文网 > 格斗竞技 > jump大乱斗破解版
jump大乱斗破解版
0 0
jump大乱斗破解版
jump大乱斗 格斗 冒险 街机

等级:

类型:格斗竞技

更新:2022/3/16 15:22:07

文件:admin

语言:中文

软件介绍

JUMP Chaos是一款非常酷的跨平台动画格斗游戏。《Jump混沌游戏》中文版覆盖了大量的动画角色,将《Jump》的动画明星带到了现实世界。跳乱画质好,技能效果大。让玩家体验一场血战。请喜欢的朋友尽快下载体验!

jump大乱斗破解版游戏评测

另外还引入了"聚气"系统,通过"聚气"达到不同等级,角色便可以使出不同的技能。虽然游戏的画风不太讨喜,但这些参战角色的技能还原的还是可以的。演出效果都非常华丽,甚至华丽过头都有点掉帧了。作为粉丝,操控自己喜爱的角色,使出这些华丽的招式,还是有点小激动的。

招式华丽归华丽,但作为一个格斗游戏,精准的判定才是最最最重要的。然而这游戏的判定系统,做的是一塌糊涂。玩家根本没法在游玩过程中学习到什么时候该格挡、什么时候该闪避、什么时候该接招。因为整个战斗的判定非常迷,加上故事模式中电脑AI的操作非常鬼畜,玩家根本没法在故事模式中得到学习。

更让人恶心的是,在故事模式中,敌我双方的上海是不一样的,因为故事模式中引入了类似RPG游戏的成长系统,所以在整个故事模式里,敌方永远在等级压制,敌方的伤害永远比我方高。同样的招式,同样的技能,打出来的上海就是比我方高。我放一套技能连招的上海还不如对方平A两下。

更可怕的是,因为角色各种招式特效爆炸,导致战斗过程中冷不丁的掉帧。而这样的掉帧,使得游戏的"判定"更加糟糕。很多时候明明可以防御或者闪避,但是就是因为这一瞬间掉帧,导致了更大的输入延迟。所以整个战斗中所有的要素都以"酷炫"优先,制作组可不管判定是否精准,动画是否掉帧,建模是否挡视角,只要角色的招式够华丽够酷炫就得了,其他的东西都要稍稍往后让一让。

整个故事模式玩下来玩家既没法从中学习到有用的格斗技巧,也没有实质上的成长,更多的只是把这些参战角色的酷炫技能都看了一遍。

jump大乱斗破解版特色

1、玩家可以用不同的人物,但是他们都会体验不同的剧情任务。

2、完成指定的人物可以获得一些特殊的奖励,可以让你成为最强的英雄。

3、这款游戏采用了多种漫画角色,每一个角色都有不同的设定和专属的技能效果。

4、新引擎打造,给玩家带了紧张刺激的格斗游戏体验。

jump大乱斗破解版亮点

1、精美细腻风格的游戏画面,给你无与伦比的体验;

2、海量的英雄和绚烂的特效,高度还原了经典动漫;

3、特色的全景3D视觉玩法,给你极强的画面冲击感;

4、轻松的多元化社交玩法,让你轻松交友自由PK;

jump大乱斗破解版优势

1、华丽的招式连击无限上升的玩法乐趣互动,精彩卓绝的操作模式带来精彩挑战;

2、极限输出华丽养成多样真实玩法互动燃情展开,刺激登场极具热血与创意的战略对决;

3、强劲的招式轰击刺激的玩法模式展开互动,超大场景任你体验升级,无限冒险精彩开启。

4、有乐趣与这个革命性的格斗游戏,消除尽可能多的和幸存的尽可能多的,你可以在战斗舞台,是这个梦幻般的武术比赛的伟大的冠军...

jump大乱斗破解版玩家评论

至少,我一度玩得很开心

我自认不算一个Jump漫画的核心粉丝,认真看过的作品也就《龙珠》、《火影忍者》和《圣斗士星矢》等少数几个。但是,其他作品里的那些角色,哪怕我不是很了解,也基本都有所耳闻。什么《JOJO》里的空条承太郎啦,《死神》里的黑崎一护啦,《我的英雄学院》里的绿谷出久啦,还有《城市猎人》里的“孟波”(误)啦……你看,这就是Jump漫画的影响力。

大柱子,你一直开着写轮眼和轮回眼,不疼吗?

虽然还有很多经典的角色没有加入,比如《圣斗士》的其他三只小强,《我英》更是只有小天使一个人独挑大梁,但考虑到Jump漫画成立50周年以来数得上名次的作品实在太多,所囊括的角色更是不胜枚举,不可能面面俱到,所以目前的参战阵容,基本可以让我满意。再者说,官方肯定会在未来通过DLC的方式加入更多的角色,这已经是可以预见的套路了。

能看到这些人令人耳熟能详的角色齐聚一堂,在同一款游戏里互相竞技,这感觉真的太棒了。特别是,游戏还加入了足够多能让原作粉丝会心一笑的细节,比如同一个世界观里出战的角色会有特殊的互动语音,无论是作为队友还是对手(女帝在揍路飞的时候就会边打边示爱,真是太可怕惹);《海贼王》的山治居然对所有女性角色都无法造成伤害,打到她们身上的攻击会变成一个个爱心,因为在原作中他就是一个不打女人的绅士;所有的角色都请到了原作动画的配音,非常还原,让粉丝们无比满足;同时还原的还有原作里的那些经典招式,什么尾兽玉大战奥西里斯天空龙、雷切大战龟派气功、黑棺大战天马流星拳……连我第一次玩到的时候都激动得不行,更别提那些Jump系列的核心粉丝们了。

当然……前提是,核心粉丝们能接受本作的画风。虽然在人物设计上,这些角色仍然沿用了原作里的风格,但是在建模和渲染的质感上,却几乎没有日系的感觉,相反却向欧美风、写实风靠拢。如果仔细观察的话,你能明显地看见人物衣服上的材质,还有对毛发细致入微的描写,这都是之前的日式游戏所不常见的。

这种日系画风+欧美渲染的风格,老实说稍微有点割裂感,就好像《名侦探皮卡丘》里的那些“现实系”宝可梦那样。虽然我承认本作的画面并不差,但对于这样的风格,我还得花上一段时间才能接受。

而且,这次的画面整体看上去太“油腻”了,不仅材质反光严重,而且画面调教得也“很脏”,让人看了不舒服。或许制作组是想用硬派写实的画风讨好欧美的粉丝,但我想欧美的粉丝也不排斥动画渲染的效果,他们不该这样顾此失彼。

另外,大招的粒子特效有些过于滥用了,虽然它们的演出确实帅出天际

我想,画风是什么流派,对于一个游戏能否受欢迎,基本只起到一个辅助的作用。最重要的决定性因素,还得是游戏本身好不好玩,够不够吸引人。从这一点上说,《Jump大乱斗》就多少有一点“金玉其外,败絮其中”的意思了。

点击展开全部

相关版本

CopyRight © 2013年-2022年 All Rights Reserved
苏ICP备2020058644号-1