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无序次元腾讯版
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无序次元腾讯版
无序次元 Roguelike射击 像素卡通 地牢探险

等级:

类型:飞行射击

更新:2022/3/16 13:27:45

文件:admin

语言:中文

软件介绍

无序次元是一款像素roguelike游戏,玩法多变。在游戏中,玩家将置身于一个黑暗的地牢中,并运用高超的技术进行挑战。游戏中的各种阴影特效和100多种游戏道具会给你带来不一样的游戏体验。游戏网络排名前5W的玩家可以直接下载游戏,直接进入游戏体验,无需测试。播放器上线时请检查手机内存空间是否已满,至少保留500M内存空间才能运行~

无序次元腾讯版视频

无序次元腾讯版特点

1、奇妙的冒险试验,除了关卡的探索,尝试冒险是游戏中的另一个世界,发生各种意向不到的事情,获得意想不到的乐趣。

2、各种各样的技能,游戏除了对表现技巧的精心打磨外,对技巧的特点和玩法都进行了严格的设计,花样十足,炫酷华丽。

3、有数十种不同的技能类型,效果涵盖英雄召唤、攻击、攻击、死亡、复活的全过程,努力挖掘技能玩法的深度,没有死角。

4、放置到位,在游戏获得新的突破表现,现在上百个不同战斗风格的英雄都有相同的期望,你手中的舞台,是他们珍贵战场。

无序次元腾讯版优势

1、每当你组合的时候,都是需要去猜测一下其他玩家们是如何搭配那些未知的英雄的;

2、这样正对性的进攻,才能让你去更为有效的帮助自己去更好的获取到一些不同样式的对抗;

3、随着一次次的对抗,你才能更好的呈现更为惊人的策略,那些策略都是可以让你完美使用的;

4、不同的种族会拥有不一样的卡牌,不一样的战斗从来也不会有变化,实力的差距选择也会存在变化。

无序次元腾讯版玩家评论

翻预约榜被游戏图标吸引点进来,发现是个不错的游戏呢。初看有着元气骑士、比特小队、恶果之地的既视感,特色就是成长性更丰富的爬塔元素了吧。

只是感觉自身独有特色还不够明显突出,导致在玩家看来仍有些同质化。

提些不算成熟的想法建议,也许有点帮助:

1、武器系统单独化修改。

其实在玩上述同类游戏时,很多时候捡到一把合适的武器就懒得换了,一直用到本局死掉是很常见的情况。

不如参考怪猎等游戏,把武器单拿出来做成副本外的打造系统玩法,副本内的rogue式成长主要是武器之外的其他元素。

通过副本内刷材料来打造新武器和升级武器,给爬塔增加了目的性,可以增加反复刷刷刷的欲望,从而增加可玩性和粘性。

2、基于武器系统单独化后的弹道系统自定义化。

上一条已经说的武器系统单独化后,增加了游戏粘性但噱头还不够。

可以参考噬神者,让玩家在打造武器后可以给武器做插件做类似弹道编程的玩法:

*有弹道插件、结果插件等不同插件可以插到武器上。

*弹道插件比如:“3颗粒子弹散射”、“单发穿透激光弹”、“单发s型轨迹缓慢粒子弹”等等

*结果插件比如:“命中后弹射”、“命中后原地爆发”、“命中后回弹”等等

*不同武器插件孔数不同,可以搭配出不同效果。拿一个3孔武器来举例:

a)3个孔都插“3颗粒子弹散射”,那每次发射就是面前9颗子弹散射的喷子。

b)3个孔分别插“3颗粒子弹散射”、“命中后弹射”、“3颗粒子弹散射”,那效果就变成每次发射打出三个散射的粒子弹,子弹命中后在命中反弹的方向各自弹射出三发散射的粒子弹。

c)3个孔分别插“单发穿透激光弹”、“命中后原地爆发”、“3颗粒子弹散射”,效果就是激光穿透命中后,每个命中点爆发出3颗粒子弹,每3颗都以各自命中点为圆心360度均匀散射

简而言之就是:武器打造出来确定了基本的伤害和原始的弹道插孔,玩家可以自己做插件来改变部分插孔,从而DIY出个性化的武器。

3、在不改变爬塔的过程(捡药水、捡被动、捡技能、捡天赋的rogue成长)的基础上,赋予了爬塔新的目的性:刷材料做武器、强化武器、做插件。

为了增加武器打造乐趣,武器种类需要细分化,玩家玩腻了一种武器,还能换另一系武器。

主要通过限定第一个弹道孔来区分武器特色,甚至就默认所有武器第一个孔不能替换,比如:

近战系武器——默认第一个弹道插孔不能替换,只能是“近战打击命中”。命中后再射出啥玩意就可以玩家自己DIY了。

激光系武器——默认第一个弹道孔只能是激光弹道。

粒子系武器——默认第一个孔只能是粒子弹道。

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