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三国全面战争
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三国全面战争

等级:

类型:策略塔防

更新:2021/12/18 17:32:30

文件:chenxr

语言:中文

软件介绍

三国全面战争是一夸以三国为题材的战争策略手游,这款游戏最大的特点就是场景地图非常大,每一个角色都是百分百还原的,当然也少不了好看的女角色。如果你也喜欢玩三国全面战争,那就来本站直接下载吧!更多好玩在等你。

三国全面战争介绍

游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。三国MOD组已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是在系统上又获得新的突破,加入了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。

三国全面战争安装运行说明

一、三国全面战争MOD文件和运行

安装与运行

三国全面战争MOD公测版1.9包(2.0单剧本基础版)文件为Sg19.rar,可用RAR压缩软件解压,解压后无需安装,直接运行三国图标的SanGuoTW.exe文件即可进入游戏。进入游戏后大家可以根据自己电脑的性能进行游戏视频设置,设置部队规模、细节等,得到适合自己电脑的最佳游戏效果。具体设置说明可以到Sg19\alexander\preferences\三国MOD运行设置说明preferences.xls察看。

后续版本开发

后续版本为1.9A、1.9B、1.9C……,以后将以补丁形式发布,安装在三国1.9平台 上。

二、系统文本内容

系统的稳定性较以前版本大幅提高,对建筑系统、技能系统、兵种系统等大幅优 化。

(一)、稳定性

9版本以稳定为第一要务,经过几年来的反复研究和测试,去除了以前版本的一 些多余的设计,大幅减小了中途退出的概率。

(二)、建筑系统

重新制作了建筑系统,加入历史名城,使城市都有各自特点,重要城市的作用更 加突出,历史名城有详细的资料介绍,使大家能很好地了解三国时期的城市。

(三)、技能系统

大幅优化了技能系统,使一些技能触发更加合理,显示时更加简洁。

(四)、兵种系统

全部重做了兵种设定,增加了许多新的兵种,所有势力都有自己的特色兵种,使 各势力的特点更加突出。还大力修整兵种的数据,使之较以前版本合理和平衡, 更好地为网络对战服务。

三、环境材质

感谢RS2小组分享的罗马环境材质补丁,我们在此基础上进行了修改美化创新。

(一)、战略地图

实现了江南,中原,河北,游牧,南蛮,青藏战略地图气候的不同。

随着势力的发展,江南的田地分为丘陵式梯田和长江平原的水稻田,中原和河 北则为水稻田为主,但气候(即时绿色植被带)又有所不同,并实现平原为水稻 田,山脉为梯田。

田地贴图原创,更具中国韵味。

江南现在也会下雪,但与江北的白茫茫一片不一样,为部分下雪。

长安以北不再是单纯的荒漠,现成草原到沙漠的过渡。

南蛮战略冬季气候修改为高山深林冬季。

(二)、战役地图

实现不同气候带不同战斗环境,让你感受各地特色,可以媲美中世纪2全面战 争环境特效,请看如诗如画的江南、碧绿辽阔的中原、温带风情的河北、鸟语花 香的云南、一望无垠的草原、原始葱茏的并州、崇山峻岭的青藏、荒芜无边的沙 漠。

日月星辰晨昏、雨雪天气、河流水光、火光盔甲光效等环境渲染光影特效大幅 优化,让你更身临其境地感受古战场景观的瑰丽和恢弘。

四、模型优化

(一)、战略地图模型

大幅增加及重制战略地图资源模型,如巍峨的长城,起伏的山脉。

丰富山脉地形层次及河流水纹,增加丰富树林类型及覆盖率。

根据古典史实,重制了战略势力旗帜形制。

全势力战略独立名将专属模型和战役地图对应一致。

(二)、战役地图模型

建筑模型

(1)实现了九大名所以及部分大势力首都特色各异的专属城池建筑(洛阳、长安、成都、许昌、建业等),,其间宫阙高耸镶嵌雕梁画栋,小桥流水相连亭台楼阁,气 势恢宏美不胜收;城里野外各地特有的三国名胜古迹更是星罗棋布,思古幽情油 然而生。

(2)在旧版仅有民居宫殿模型的基础上,大量增加按文化圈风格区分的各级普通 战役城池建筑模型类型,如骑步弓各兵种兵营、兵器铸造、市井集市、神庙、酒 馆、客栈、学堂、池塘、湖泊等,使之更具史实生活气息,从而直观体验从无到 有并由你而创的繁华巨城。

(3)增设万家灯火的城池夜景。

(4)去除城内罗马塑像及城外远景西方神像。

(5)修正并重新制作了11种关隘,突出易守难攻的特点。

(6)全面美化重制全势力战役城池建筑贴图。

人物模型

(1)大幅扩充全势力名将能臣的独立专属模型,基本上三国出名的名人都不是大 众脸,同时美化了部分名将兵器。

(2)增设预备将军步弓骑卫队特色精美模型,避免收买将军后只能率领普通兵种 的怨念。

(3)增设全势力精锐兵种的特色小队长,相当于将军的副官(其中部分小队长模 型源自战国全面战争MOD组)。

(4)增设七大地域势力(划分为:中原、巴蜀、河北、江南、荆州、雍凉、南蛮 )普通兵种小队长,分为步弓骑3类共21种兵模。

(5)增设全势力通用旗手。

(6)城池观看模式行人改为中国模型,让你在征战沙场之余,一享励精图治百姓 安居乐业的闲情。

(7)全面美化重制全势力人物模型贴图。

五、地图优化

根据史实重制地图,并作了加设山峦、拓宽河道等改动。还对一些城市进行调整 ,提出襄阳、樊城、江夏等城市的战略地位,为以后的剧本打下基础。

六、2D美工美化

全面重制美化游戏界面、过场图片。

全面重制美化原创兵模兵牌,采用3DMAX兵牌批量制作模式研究成果。

七、音效、语音及音乐优化

在王涛(CCTV知名主持人)和深蓝影音联盟等热心朋友的大力支持下,我们博采众长,对游戏所有音效、语音及音乐进行了全面重制优化和原创创新。1.9音乐 选择基本上都是高品质320K的MP3,现在国内大部分游戏的音乐最高也就192K。

温馨提示:请用5.1声道欣赏,以求最好的发烧级磅礴听觉效果。

音乐细心挑选,使之符合游戏背景情节需要

音乐精心剪辑,使之在游戏里更加紧凑精彩

音乐量化平衡,使之在游戏里更加平和饱满

音效实现了99.9%汉化

解决一系列中文语音细点难点问题,如帮助语音、演讲战士语音、部队白旗撤退 、部队确认语音、攻城器械部队...... 完成了国内全战MOD第一次壮举!

修正文本,深化脚本实现一系列音效优化。

主体音乐

第一首:厚重的历史感,大气磅礴,有种感概历史奔流,往昔繁盛烟消云散的悲 凉。

第二首:恢弘的民族史诗感,鼓声悲壮,带来特有的民族气质。

城池观看模式专属音乐

雅致、细腻、铮铮悦耳的古韵华筝,与时尚音乐触觉完美结合---清脆流畅的绝色 古筝,HiFi级演录典范 妙品古筝新曲盛宴,HI-FI新体验,首首耳熟能详的名曲 ,撩人心绪,引出无限遐想。

战略地图背景音乐精雕细琢,打造真正的听觉盛宴!

根据6个不同文化特色,相应设置6套战略地图背景音乐。

華夏:9首 音乐极具中华古风 ,曲风清远虚淡,高雅古拙。

蠻族:9首 音乐低沉委婉幽静典雅,展现浓郁的南疆少数民族风情。

河北:9首 音乐深沉悠扬,展现一幅北疆雪域景象。

雍涼:9首 音乐苍凉悠长,充满西域风情。

中原:9首 音乐大气磅礴,雄壮奔放,展现中心地域气势和一种宽广的胸怀。

江南:9首 音乐圆润动听,柔润飘渺,展现如诗如画江南美景。

战役地图背景音乐千锤百炼,打造真正驰骋沙场的感觉!

等待阶段:9 首 尽量展现战云密布,战役拉开序幕的感觉。

行军阶段:9 首 尽量用恢弘的音乐描述着勇士们战前心潮澎湃并奔赴沙场的壮观 场面。

交战阶段:16首 尽量用激沸振奋的音乐激发内心的雄壮,明快节奏让人一往无前 。

战略地图语音尽力符合人物特征,声音尽量多样化,使游戏更饱满!

A、根据人物各自特点(将军、水军、陆军、外交官、刺客、间谍),打造符合特 征多样化语音。

B、根据事件各自类型(伏击、包围、占领、联盟、破盟、屠杀......),打造符 合不同情况的丰富音效。

战役地图语音吸取相关影视作品的经验,并根据游戏特点,极力渲染战场气氛 !

从战前演讲到部队行军,从白热化的战斗到战役大捷,从进攻到撤退,从单体 到群体,全方位优化,从而勾勒出一个热血、激烈、混乱的战场。

(1)战前演讲充满气势,血性;战士嘶喊声更加给力!

(2)部队选择添加各种语音

A、增加名将语音,共计38个名将。

曹操势力:曹操、曹仁、夏侯惇、夏侯渊、典韦、许褚、张辽、徐晃、张郃、于 禁、乐进、司马懿

刘备势力:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延

孙权势力:孙策、孙权、周瑜、太史慈、甘宁、周泰、吕蒙、韩当、黄盖、陆逊

其它势力:吕布、高顺、袁绍、颜良、文丑、庞德、孟获、兀突骨、祝融

B、单体普通将军选择语音“必胜”

C、单体普通部队选择语音“杀杀”

D、群体单位选择语音:单体“准备应战”+群体“吼吼”

(3)部队攻击添加各种语音

A、群体普通攻击

单体“此次一役只许胜不许败”+群体“必胜必胜”

单体“给我击鼓鸣号全线出击”+群体“吼吼”

单体“勇士们前进”+群体“必胜必胜”

B、群体快速攻击

单体“众将听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”

单体“三军听令除奸剿贼杀”+群体“杀杀”

单体“弟兄们把他们斩尽杀绝”+群体“杀杀”

C、单体普通攻击

单体“擂鼓挑战”+群体“吼吼”

D、单体快速攻击

单体“开战”+群体“杀杀”

单体“冲阵”+群体“杀杀”

单体“破阵”+群体“杀杀”

(4)双方交战武器效果声调整

这里特意把武器碰撞、武器击中身体、死亡嘶吼适当调大,以增强战斗气氛。

(5)弓弩和弓骑音效的替换

原来的声效不够给力,所以用新三国电视剧里弓箭音效替代,并增大射箭时声音 和箭支击中敌人时的音效,当然声音大小也是经过反复试验,既能增强了战斗场 面气氛,也不会与战斗背景起冲突。

(6)双方交战战斗时候的音效的新设置

这里增加了新音效“鼓声号声吼叫声喊杀声”来增强战斗场面气氛。

(7)技能栏,各种技能都新添加各种给力语音

还有许许多多的地方言之不尽,敬请在实际游戏中的体会!

八、视频CG优化

史诗般的水墨元素总片头CG渲染三国的历史沧桑厚重感,激起所有玩家登临乱 世我主沉浮的傲然豪情。

各大势力专属开场视频内测期间制作,一览势力开局形势及雄兵阵容。

采自三国影视剧的剧情视频,将三国名典娓娓道来,待1.9后继脚本推出纳入 。

三国全面战争兵种介绍

步兵篇

步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:(1)整齐的队伍,(2)开枪阵,(3)正面。

骑兵篇

骑兵运用有三大要领:

(1)发挥骑兵高机动的特性,尽量绕到敌军侧边或背后切入:希望你看完步兵篇后就已经知道为什么。

(2)所有的攻击都是由冲锋起头。

(3)尽量不要跟步兵长时间肉搏。

远程部队篇

远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵。
由剑枪兵在前列构成战线,保护后列的弓兵,枪兵可以安插在剑兵之中以防骑兵冲击。骑兵则在左右二翼押阵,防止对方骑兵绕到我方侧背面,并且看有没有机会可以绕到敌军侧背面。

三国全面战争人物说明

人物特性

特性是指人物的性格,人物的初始性格不会改变,更多的性格会随着时间的推移和经验值的积累而逐渐显露。

特性影响着人物能力、行为和对他人的看法(关系)。

每个角色的初始特性有3个,之后随着游戏的发展还可以学习其他特性。

人物关系

关系系统(朋友及君臣)是本作中加入的全新机制。

每位角色都有自己的独特个性、风格和喜好。除此之外还有相关历史因素,他们彼此之间还有着一些深层关系,无论是积极的还是消极的,都会影响你的战役。

人物技能

技能可以通过角色升级来获得的增益BUFF或新能力。

当角色通过战斗或管理帝国获得经验并升级时就会获得技能点,玩家可以消耗技能点来解锁新技能。

传奇人物

传奇人物是名声显赫的英雄人物,具有传奇色彩(名字为金色,如夏侯渊、吕布等)。并且往往具有独特的个性和特征,同时具有恢复力,这使他们在战斗中受到致命伤或死亡后依然能够存活下来。

三国全面战争攻略

1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。

2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。

3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。

5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。

6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。

7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。

8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。

三国全面战争特色

1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。

2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。

3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。

5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。

三国全面战争测评

非常经典的一款三国游戏,玩起来一点也不会无聊,上手就会的那种。

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