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双生视界
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双生视界

等级:

类型:飞行射击

更新:2021/11/15 17:08:53

文件:chenxr

语言:中文

软件介绍

双生视界是一款十分好玩的弹幕射击手游,里面的角色建模十分的好看,由源力引发的灾难大爆发之后指挥官带领着许多美少女进行战斗的故事,以手中之枪,逆转世界终结,喜欢的朋友快来下载双生视界试试吧。

双生视界华灯·唯登场

双生视界攻略

先从小怪方面说吧。崩坏2的立绘相比枪1的模型更符合审美,且难度更低不会随等级的提升出现打不动的感觉。枪1的小怪在设计上更符合3d,但对于玩家相当不友好。为什么说不友好呢?明明玩家想的是在小怪堆里开无双,结果你把小怪做成了弹幕机器,密集的时候不靠翻滚是完全躲不了的,玩家卡关的原因有一部分就是在面对无尽的弹幕时的无力感,还没见到Boss血就没了。崩坏2也有可以秒人或者毒瘤的怪,但打多时候只要小心一点就完全没有问题。而枪1后期的大多关卡都是面临着密集的弹幕与无尽的丧尸海,打的太累。枪2的视频里玩家不能切枪了,但多了几个技能,大概也能换人物了,但那熟悉的弹幕完全没改,翻滚CD加长了,就看到up主打小怪就用了一半血……

再说说装备,崩坏2的装备系统是完全碾压枪1的。前者装备之间相互配合打出的超高伤害是崩坏2在丧尸海里开无双的关键。而后者,装备之间配合就少了太多,甚至难以找到。基本上是技能一开掏出枪就开始突突突,打个半天发现Boss还有一半血。这就相当于在我觉得我这一套装备已经很好了可以开无双了,然后就让一个Boss领这一群小怪来教我做人。枪1的装备系统就注定我们在打等级相当的副本时不会出现碾压的情况,为什么?因为这游戏装备被人物等级限制。这算是手游的常态了,相比之下,崩坏2的装备系统就过于惊艳了。将装备设定等级上限并且不与人物等级同步,这就大大提高了装备的可收集性与强度,并且更能使人去考虑如何搭配装备而不是单靠网上搜攻略。而枪1的装备系统就注定了玩家要为强化等级发愁,要反复去无聊刷每日狗粮。

而狗粮本还不是毫无难度的!这就使我更加厌恶了,要肝的游戏我玩过很多,但要肝那么多无聊副本的手游我是敬谢不敏的。就接着对比副本吧。崩坏2里玩家在不同的时期会选择不同的副本,每过一个阶段就会有一些副本更新换代。而后者,枪1的每日活动本是由始至终打交道了。不是说我排斥这样的模式,而是我觉得枪1的每日本,太无聊。不是说崩坏2就特别有趣了,但是崩坏里,我过完需要的每日活动不用3分钟,而枪1至少半小时。我不懂为什么要让玩家在一个无聊的副本里来回刷,而且奖励也只是一些狗粮。崩坏2的每周副本在装备碾压前也有难度,但也只在Boss上。而枪1,如果出一件能免疫飞行武器的衣服,我敢说瞬间有一群玩家出来氪氪氪。

而前期就出来一些顶着各种盾的怪无疑也是使无聊的时间延长。另外,虽然武器子弹是有穿透的,但丧尸的站位就注定不能直接刷,而是要依靠各种走位将丧尸引成需要的站位再一次性消灭,这时间与逐步消灭差不了多少。如果出一个能快速聚怪的装备玩家估计也会氪爆。人物方面,崩坏需要我们氪金,而枪1是直接送,二者都需要培养很难评论二者谁更好,但我宁可拿着手里望着锅里等人物up。或许是因为崩坏2在人物塑造比枪1更加优秀吧,给我的印象深刻以至于无时不刻想哪天up出个什么什么角色,虽然到最后其实大多时间也是放着不用。枪2的角色立绘更出色,角色剧情对话也不像1那么尴尬了。希望之后的设定能给我十足的冲击吧,这样才会有玩的欲望。

再聊聊Boss吧,崩坏2的Boss不论立绘设定还是背景都是吸引我的地方。柯洛伊,绮罗,八重樱,辉夜,鸭子,牙医,终末琪亚娜……Boss战的时候即使知道攻略也没有给人枯燥的感觉。而枪1的Boss……我的印象就是不停地翻滚躲弹幕,放风筝或是磨血量。你即使是再多的特效,Boss也就几个攻击模式,而且说白了也就是不同范围的弹幕罢了。而Boss战里耍赖般的弹幕也是令人烦透了。说到底是因为玩家不能快速击败Boss,伤害太差,而伤害太差就是因为装备等级不够,也就是等级不够。所以等级高才能击败Boss就是公理了。靠技术就是要花费更多的时间,随着关卡的增加,时间的花费就更多,使得我没有造成等级压制之前都不想打Boss了。

至于装备碎片系统,我在游戏里选装备的要求大多靠颜值与顺手度。也就是说我用碎片换装备完全靠的是觉得装备强,觉得有趣而已。这让我没有收集的欲望。不想写了,就到这了吧。我看过枪2的视频,不论是剧情、技能、人物都比枪1要好很多。但小怪的强度与颜值还有Boss的攻击方式还是老一套,或许这样是你们考虑后最好的方式,但我还是期待出现一些些新意。

希望枪2是能让我耳目一新的手游。最后请考虑一下装备的配合吧,这个游戏不适合让装备等级与人物等级同步发展,推出更好的套路与更高强度的装备比随着等级提升装备要好得多。崩坏2要氪金更新套路,但玩家也没说什么不乐意,你的氪金程度实际也没有很过分,但玩家就不乐意了,很明显,你们的骗氪方式不对。只要保证老装备与套路的保值的同时,推出新的有趣的装备。玩家也没没那么不舍的小钱钱。

双生视界特色

1. 「领先Live2D技术」拟真互动·记录心动瞬间

每个少女平均拥有30个Live2D动作,80句以上的语音,为你逐帧呈现顺滑立体的真实互动。每日清晨的温柔问候,战斗之前的别扭关怀,亲密互动的羞涩脸红,失落时刻的无助眼泪……日常生活中少女们的精彩点滴,全程都将通过精致的Live2D还原。你与她的每一个心动瞬间,必须完美呈现!

2. 「小队制3D弹幕射击」策略搭配·突破枪林弹雨

3D无死角弹幕关卡,配合三人小队制的设计,带来了高燃的弹幕射击战斗体验。

战斗同时兼顾即时操作与策略搭配,多维度关卡类型覆盖竞争型、养成型、速通型等,满足不同类型玩家的游戏体验!

而效果华丽丰富的战斗画面,数量充实的战斗语音,多种战斗节奏与关卡类型的有机搭配,则避免了战斗的单调重复。更有魅力各异的人形BOSS、巨型敌人加入战场,为你带来魄力十足的视觉冲击。

3. 「场景DIY系统」自由经营·打造个性咖啡馆

你的另一重身份,是一家咖啡馆的店长。高度自由的咖啡馆DIY系统,允许你自定义改变包括地表环境在内的全场景物件。只要你愿意,咖啡馆可以摇身一变女仆咖啡馆。随着时间的流逝,场景的光效也将随之变化。更有多种风格的特色物件,为你不断营造不重样的新鲜感。

除了咖啡馆,少女们的宿舍风貌也将完全由玩家一手决定。模拟经营玩法以及灵动俏皮的少女动作表现,让战场外的点滴生活也充满了欢乐与惬意。

4. 「虚拟社交玩法」好感养成·加深命运羁绊

为丰富角色羁绊系统,进一步提升养成乐趣,好感度的培养除了摸头、送礼、特训等互动,更有朋友圈与私信等虚拟社交玩法。好感度的提升将解锁更多剧情,揭开少女们包括性格特征、同伴关系、个人经历、参战动机等在内的,那些深藏心底的秘密。

5. 「宏大剧情设定」庞大世界观·构筑动画级演出

超百万字的剧情文本、5000句以上的台词、超过60小时的全语音剧情、多角度的叙事方式构建了一个充实的游戏世界。更有主角与BOSS及各阵营人物之间不为人知的过往与纠葛,为这个被“大爆发”洗礼的未来世界增添了种种悬念。这个世界的真相,由你亲自一探究竟。

6. 「豪华声优献声」全语音剧情·打造沉浸式体验

南条爱乃、堀江由衣、钉宫理惠、能登麻美子、田村由加莉、茅原实里、佐仓绫音、植田佳奈、泽城美雪、茅野爱衣、米泽圆、井口裕香等超人气声优将为你带来全角色、全方位的听觉盛宴,佐以百万字剧情文本的豪华香料,打造一本满足的沉浸式互动体验!还有南条爱乃倾情献唱游戏主题曲,战歌起,颜表立。守护少女们的笑容,一起谱写末日危机之后的美好未来吧!

双生视界亮点

20XX年,七块巨大的结晶从天而降,之后生长出大片结晶矿脉覆盖地表。

结晶中蕴含的奇异能量“源力”,最初被认为是可以取代石油的全新能源。

但是突然间,结晶开始疯狂生长,不仅将人类感染成可怖的“晶骸”,更让大地变为被晶体占据的荒芜。

短短数周间,半个地球陷入崩溃。

这即是被称为“大爆发”的人类历史转折点。

付出了全球接近一半人口的代价,人类总算幸存了下来。残存的人类依托各种各样的避难所逐步收复起自己文明。

七枚结晶从此被命名为“SOLOMON”,即是传说中可以驱使着完成任何任务,同时也会给世间带来灾祸的恶魔契约。

对于导致末日,却又前景无限的源力结晶,人类对它的情感和态度极为复杂而分裂。

以新的全球统治实体“地球统合联盟军”与跨国军工巨头“洛氏企业”为核心的主流势力,对源力结晶开展了深入而广泛的研究。

而反对源力结晶的实用化,认为它是天降不祥或者来自宇宙的灾难的也大有人在。他们同样组成了各种势力,以破坏源力结晶矿脉和清除晶骸为目标展开行动。

还有,暗中计划着什么的不明组织……

人类世界,围绕源力结晶开启了全新的时代。

这个结晶究竟从何而来?

是天灾,还是其他文明的攻击?

我们的命运将去往何处?

这是,一名少年和少女们以及少女们的故事。

双生视界测评

全员l2d,画面精美,细节互动

抽卡一百抽必出当期一个,看运气,欧皇30抽毕业非酋300抽毕业

游戏性就是躲弹幕,比较单一,就像早期二次元游戏模式,不是躲弹幕就是卡牌挂机系统养成。

新人入坑买了月卡玩了一个月就去开了不久的国际服了,毕竟下架了很多卡,有很多强的限定复刻遥遥无期。强的橙色武器更是不好获得。

现在一天登一次,摸个头打个悬赏,十分钟就下了

我是一个开服玩到现在的玩家,中间弃了两个月,后来又开始玩起来了,原因是实在舍不得长的那么漂亮可爱的时无暇和艾琳等。

现在又开始疲倦起来了,原因是:

1.之后添的武器改造实在是让我头大,最近又有了宠物系统,虽然出发点是好的,但让我更累了,虽然没有武器改造那么令人头大。

2.剧情实在是有些平淡

3.我玩的游戏有些多了,所以这个游戏也有些不上心了

4.数据演习,生存战区需要手动,这个原因看上去似乎有些滑稽,咳,其实是因为其它自动卡关我都是挂机然后开始看小说。

一开始玩的时候,人物颜值惊艳到我了,跟人物互动也很心动,还有咖啡馆,一开始我一直盯着咖啡馆看了好长时间。

在那段时间,这个游戏的颜值其实在当时我玩的游戏中算是很优秀的。

唉,最主要的缺点就是武器改造有些繁琐,当然字也有些小,看的有些疲倦。

还有剧情也太平淡,希望向明日方舟学习,起码世界观的各方势力写的详细点,那种战争的残酷和热血,人情的冷暖,小人物和大人物的交织,咳,就说到这吧。

双生视界说明

Version 1.1.34 (10134) 2021-9-28

-新增:【经年之约】1周年庆典预热活动。完成每日活动任务,可获得包含「蛋糕蜡烛」在内的丰厚奖励。

-新增:【瞬间铭于灵魂】活动。通过使用参与【经年之约】获得的蛋糕蜡烛道具,可兑换一张4星特选补给许可。

-新增:【相伴未来】签到活动。累计签到可获得「特殊补给许可」等丰厚奖励。

-新增:每日免费补给活动。周年庆·梦启期间,可每天免费于限定角色补给【破晓慕心】中补给1次;周年庆·星绽期间,可每天免费于限定武器补给【友情与勇气的结晶】中补给1次。

-新增:【祝福之日】活动。在樱花树下许下和她再次共度生日的愿望!以往错过的少女生日卡有机会通过此活动再次获得。

-新增:【未来断章】拼图活动。解锁神秘图鉴,获得专属外显道具「名片·晶心之旅」等各种丰厚奖励。

-新增:1周年庆典主题活动【心跳奇境】。关卡战斗、棋格探索、少女互动三大玩法等待店长游玩挑战!

-新增:限定角色补给【破晓慕心】。限定动态横卡「捕心·洛可可」(特殊稀有)、「共枕·朱诺」(特殊稀有)加入限定角色补给【破晓慕心】。

-新增:主线剧情第14章【丛林的警戒之眼】开放。

-新增:【朝向明日的辉迹】活动。收获来自她的亲笔感谢……

-新增:1周年特别咖啡馆外景【嘉年华】登场。为咖啡馆换上新装,即刻拥有穿梭于童话城堡一般的梦幻体验。

-新增:【相期际遇-笑谈相逢】活动。许久未归的店长和刚开始营业的店长,可以通过与活跃店长合作绑定的方式,双方获得合作奖励。

-新增:首次充值双倍重置。

-新增:【我的一年】活动。店长可以回顾自己一年在咖啡馆的点点滴滴。

-新增:【时无忧】少女生日活动。完成时无忧生日任务,可在少女生日当天获得限定4星角色卡。

-新增:角色同调更新。「女仆·丽达」、「女仆·格兰妮」可进行角色同调,同调后卡面将升级为动态卡面。

-新增:【天下第一猜拳大会】少女猜拳活动。参加活动,与少女一决高下!可获得专属外显道具「聊天气泡·晶心之旅」等各种丰厚奖励。

-新增:【千呼万唤始出来】签到活动。累计签到可获得「特殊武器补给申请」等丰厚奖励。

-新增:首发补给【镇魂之羽】。【结晶羽衣·唯】(4星)、【结晶羽衣·卡萝】(4星)加入首发角色补给卡池【镇魂之羽】。

-新增:限定武器补给【友情与勇气的结晶】。「魔法少女」、「尘埃咆哮」加入限定武器补给【友情与勇气的结晶】。

-新增:社团战黑境攻略6期。一举攻略神秘新boss~

-新增:咖啡馆营业纪念365天奖励增加,完成签到300天以上即可获得纪念头像框。

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